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Effekt in Traktor möglich? Loops verkürzen à la Pioneer CDJ 1000

Discussion in 'TRAKTOR' started by dj.tekno, Mar 2, 2009.

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  1. dj.tekno

    dj.tekno Forum Member

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    48
    Hallo,

    mich beschäftigt schon seit längeren eine Frage bzgl. der Traktor-Loop Sektion, die ich seit einiger Zeit mit dem CDJ benutze.

    Folgendes Szenario:
    Man möchte in einem Song einen Build-Up erzeugen, in dem man sich kurz vor einen entsprechenden Passage einen 1/2 oder 1/4 Loop setzt und diesen dann zunehmend verkürzt. Auf dem Pioneer CDJ 1000 MK* ging das folgendermaßen:
    - Drücke LOOP IN
    - Drücke LOOP OUT
    - Drücke nochmal LOOP OUT
    - Drehe das CDJ Jogwheel langsam nach links, der Loop wird dadurch kürzer und kürzer, mit jeder leichten Bewegung des CDJ Wheels wird ein kleines stück vom Ende des Loops weggeschnitten.

    Weiterhin kann man auch noch den Pitch Fader benutzen, um die Geschwindigkeit des sich wiederholenden Fragments weiter zu erhöhen.

    So wie ich das von Traktor kenne, kann der Loop nicht in diesem Sinne verkürzt werden, sondern man kann einen Loop nur nach festgelegten Größen kürzen: Von 1/2 auf 1/4 auf 1/8 usw.

    Meine Frage also: Gibt es eine Möglichkeit, einen ähnlichen Effekt auszuführen, evtl. durch Mapping auf einen Encoder oder JogWheel?

    VG Tekno
     
  2. rainerh

    rainerh Well-Known Member

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    du kannst auch die sog. autoloops verkürzen

    alles einem button geht das beispielsweise so
    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= loop out
    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= z.b. fine
    - cue loops | cue/loops move, hold, hold set to value= previous


    in der kombi button jog wheel kriegste das so hin
    für den button
    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= loop out
    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= z.b. fine
    - und noch einen modifier setzen

    für das jogwheel
    - cue loops | cue/loops move, hold, hold set to value= previous, hier ruhig auch button verwenden, da move keinen anderen controllertyp kennt, und bei Modifier Conditions abfragen, ob der mit dem button gesetzte modifier auch den gewünschten wert hat
     
  3. dj.tekno

    dj.tekno Forum Member

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    Vielen Dank, Du bist echt ein Profi. :)
     
  4. Joshimixu

    Joshimixu Forum Member

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    Irgendwie habe ich es nicht wirklich geschafft dies umzusetzen, wäre es vieleicht möglich mir das nochmal genauer zu erklären? Generell bin ich mit den Grundkenntnissen des Mappings vertraut, allerdings wollte dieser Kniff irgendwie nicht gelingen.

    MfG Josh
     
  5. djDoring

    djDoring Account Suspended

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    beatmasher funktioniert auch wunderbar fürs echtzeit loopen und dann verkürzen bis nur noch n piepton übrig bleibt.
     
  6. rainerh

    rainerh Well-Known Member

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    Hi Josh,

    wo hakt es denn?

    Rainer
     
  7. Joshimixu

    Joshimixu Forum Member

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    also das erste probelm ergibt sich, wenn ich versuche wenn ich dem button volgenden befehl zuweisen will:

    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= z.b. fine

    "fine" kann ich komischerweise garnicht ausählen

    außerdem bleibt das deck stehen(also nicht play/stop, sonder hält an) solange ich das jogwheel benutze nachdem ich alles andere gemapped hab

    irgendwie komisch

    mfg
     
  8. rainerh

    rainerh Well-Known Member

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    das mit dem "fine" war ein copy&paste fehler von mir:
    daher nochmal richtig:

    - cue loops | cue/loops move mode, hold, set to value= loop out
    - cue loops | cue/loops move size, hold, set to value= z.b. fine
    - cue loops | cue/loops move, hold, hold set to value= previous

    hilft das schon weiter?
     
  9. Joshimixu

    Joshimixu Forum Member

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    ok habs jetzt mehr oder weniger hinbekommen, danke für deine antworten

    dabei ist mir noch was aufgefallen, die jog wheels kann man nur dann seperat nutzen per modifier wenn der button "scratch" aus ist, weiß jmd wie man das ändern kann ?
     
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