KINETIC TOYS 的制作历程

Native Instruments 与音效设计师 Jeremiah Savage 再一次进行了深度合作,最终制作成了这款 KINETIC TOYS。 Jeremiah 之前就参与了许多的 NI 制作,例如 ABSYNTH 5, FM8, MASSIVE, KONTAKT, 以及大量的 REAKTOR 乐器,并共同开发出了知名的 KINETIC METAL

在下面的两个视频中,Jeremiah 解释了 KINETIC TOYS 幕后的设计理念,从他的童年经历,到如今作为声音设计师的转变,以及声波设计项目的制作挑战等等。

童年梦


“无论是在古董店或者祖父母的阁楼角落,我们总是能找到这些珍贵的宝物,” Jeremiah 说道 “它们那生锈的齿轮、破损的机械件以及它们背后的那段被遗忘的历史,都激发着我的灵感。”

Jeremiah 对于声音的爱来源自把玩于指尖的亲身经历。“我会经常去我的祖父母家中,玩耍他们那1980年代的德州乐器 TI-99/4A,”他解释道 “当我键入一些不同的指令时,我总能得到难以置信的意外之声。”

而直到2007年,Jeremiah 终于萌生出了新的想法"我要把人们所忽略的、完全难以和音乐性想到一起的这些客观声音,制作成富有演奏性的大动态乐器。"

而在那以后又过去了一些年 - Jeremiah 终于收集并听取了足够多的童年之声 - 为 KINETIC TOYS 的诞生做好了必要的准备。

最终目标就是要制作出“听起来足够真实,同时又能够突破想象限制的东西,” Jeremiah 解释道, “有时候,这些在脑海中已有固定印象的东西,如果突然发出了意外的陌生声音,会让人感到奇特甚至恐惧 – 就如同 Ray Bradbury 所著的<当邪恶来敲门>。

“对于 KINETIC TOYS,我想要将它塑造为联通真实与想象的桥梁。”

让玩具能够演奏


"获得清晰的最终目标只是一个良好开始,但当我们开始尝试去将复古玩具制作成动态而可演奏的乐器时,我们遇到了非常大的技术挑战," Jeremiah 说道。

“对于这些非音乐性的物品来说,所有的录制永远是一个开创式的实验,” 他继续说道, “我需要不断去测试,从各种麦克风摆位中挑选出最有趣的声音。”

“然后为了创造出可演奏的音色,你必须根据性地为采样音色制作出相应波形以及其附加谐波数据。

“当整个声音构思都制作得如火如荼时,我也开始了操作界面的设计 – 它必须在保证声音复杂度的情况下,能足够地简单易用。

“KINETIC TOYS 的操作界面比起我的初始想法有了长足的延伸。 它能让你在使用时,简直如同在玩耍真正的玩具一样。 在最后,我认为一款出色的乐器,除了要有足够让人满意的制作理念外,还需要在未知的道路上寻求想法的突破。”
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