声音生成器

ABSYNTH 能够设置三组相互平行的独立振荡器。 所有的参数都能够被实时调制,以作动态表现互动之用。

每一个振荡器模块都具备如下操作模式:

Single and Double 单/双: 经典振荡器 - 你可以选择使用单个振荡器或双平行振荡器。
FM: 将两组波形合并,并让它们作为载体及调制器分别工作。
Ringmod 环形调制: 将两组波形合并于单个环形调制结构中。
Fractalize 分裂折叠: 折叠单个波形,以创造出额外的谐波。
Sync Granular 同步粒子: 将波形进行重合成,以生成带呼吸感的声音。
采样 将单个采样作为音源。 你可以使用多达22个采样类别,其中包括原声乐器、打击乐器、变化材质以及人声。
Granular 粒子: 对采样进行重新和成。
Audio In 音频输入: 将输入信号导入 ABSYNTH 的处理流程,并将合成器作为效果器使用。

MODULES 模组

在振荡器模块之后,你还可以使用多种其它模块对声音进行进一步的塑形。 你可以使用14种滤波模式来对频响进行控制。 也可以使用环形调制器以及频率位移来进行声音管理。 而 Waveshape 波形模块则能够基于振幅而对声音进行编辑,以制造出高动态声音变化。

所有的这些模块都能够进行任意自定。 而在信号链的末端则有着一个多功能的效果器模块,让音频调制模块处理能够更加完善。 ABSYNTH Universal Library 通用库能够帮助你将单个模块或整条通道保存起来,以作后续之用。

声波编辑

在所有需要使用波形的模块中,像是振荡器、LFO 以及塑波模块等,ABSYNTH 允许用户运行自定义的波形。 并且 ABSYNTH 中也内置了一个波形库 - 你可以直接选用做好的波形来制作音乐。

它配置了一个专用的、并带有两种特殊显示的窗口,来供用户进行波形时间与波形频率上的调节。 你也可以在此应用上环形调制器、滤波器或分解波形。 使用新的 Morph Waves 波形变换功能,能够将两个单独的波形糅合为一个全新的波形。 两种声波组件都支持实时调控。

包络

ABSYNTH 允许用户对几乎所有声音引擎中的参数进行独立的包络绑定。 使用包络中的步进则能够保证速度与节拍的精准对正。 而 Expand to Rhythm 节奏扩展命令,则让你可以更简单地随包络而创造出节奏性的声音循环。 你也可以利用包络预设或自定义包络来快速得到想要的声音效果。

与宏控制类似的是,ABSYNTH 的 Master Envelope 总包络控制能够让你仅通过四个旋钮:Attack、Delay、Sustain、Release,来快速调节包络属性。 所有声库中的声音都对这些旋钮进行了预先映射,这使你可以对每一个声音进行高效而高速的自定义调节。

多功能调制

几乎所有的 ABSYNTH 声音引擎参数都能够进行调制。 还能够将它们链接至宏控制器,以进行简单快速的修整调节。 新的 Audio Mods 功能能够将参数链接至模块的音频输出,使声音调节可能性进一步增强。 此外,它也为你提供了三种 LFO,以用于控制多种多样的参数。

Morph Waves 功能也可以被当作 LFO 声波使用。 你可以实时地对 LFO 速率以及深度进行调节,就跟调节信号波形一样。 它将会带给你远超传统 LFO 的使用可能性。

灵活信号流

Patch Window 连接窗口是 ABSYNTH 的控制中心。 在这里,你可以选择不同的模块,并定义它们在信号链中的位置所在。 你可以在塑波器之后挂载滤波器,以使失真音效变得平滑,还可以让频率位移器与环形调制器进行功能组合等等 - ABSYNTH 这种自由的路由控制,能将声音设计的可能性进一步扩展。

宏控制

所有声音的重要参数都已预先设置好,并映射到对应的宏控制器上。 例如,只需轻转 Color 旋钮,你就能看到多个参数在发生同步变化。 宏控制能够使你只需调整单个旋钮就调节出多种独特的声音变化,而无需手忙脚乱地进行多参数分步调节。

效果器与环绕声

所有的效果器都有着相当直观的总控选项。 环绕模块能够将效果置入环绕场景,以制作出特殊效果。

合成器的效果器组件中具备如下数种运作模式:

Pipe 管道: 模拟管道或弦的共振效果。
Multicomb 多重梳状: 使用多达6组梳状滤波器,制作出相当引人注意的声音。
Multitap 多重回声: 能创造出复杂的回声效果以及回馈。
Echoes 回声: 模拟了三条独立的延时线,并可分别调节其滤波与回馈。
Resonators 共振器: 包含了多种不同模式,从大厅到金属棒等,能够模仿出其共振体的声音。

每一种运作模式的最相关参数都已经绑定至宏控制中,让玩家能够进行即时控制。 这些功能让效果器模块得以成为组成 ABSYNTH 之声不可或缺的部件。

MUTATOR – 便捷声音设计技术

不需要太深的合成和声音设计知识,就能够创造独属于你的专业之声。 Mutator 技术代表了一种崭新的声音设计方式,它允许你将多个原厂库声音的特性组合到一起。

例如,你可以将 ABSYNTH 库中的失真贝斯音色特性套到柔和的长音上。 只需要使用浏览界面,按照你需要的音频取向即可找到目标声音。

你也可以很容易地就能定义哪个声音元素允许发生变化。 使用其中的 Randomize 随机化推子就能为这些声音元素提供额外的多样性。 在新的 Sound History 历史声音窗口中,你可以对新生成的声音进行前后对比、打标签,或是保存以作后续之用。

此外,Mutator 的八个调节控制器能够让你快速地进行声音属性调节,诸如亮度、低音、共振、失真以及效果器参数都可以在这上面进行快速调控。

AETHERIZER 效果

Aetherizer 是一个复杂而精致的粒子效果器,它能够将声音分解为许多个小采样切片('grains')。 这些切片都能够进行多种方式的后续调节以及重组。 它能制作出非同寻常的合唱、vocoder 声效、grain clouds、延时、移调、混响以及奇特的反射声。 你甚至可以将 Aetherizer 运用到声音信号上,来对实时录音增添趣味。

CLOUD FILTER 滤波器

Cloud Filter 滤波器和 Aetherizer 的粒子效果在架构上相似,但它能够分别作用到三个振荡器频道上。 它能够提供像粒子效果器那样的合唱、移调以及混响效果,并且能够产生密集而富有侵略性的合成器之声。

SUPERCOMB FILTER 超梳状滤波器

这个新的梳状滤波器使用了物理建模手段,并进行了细致的共振微调,能够得到比以往更为原声、真实而非凡的声音。

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