DAMAGE 幕后

Heavyocity 团队与 DAMAGE 不得不说的故事...

DAMAGE 之路

"我们的目标就是通过融合传统鼓组与特制音效,来创造出独一无二的新声音领域。 在完成电子元素与实录打击乐组的混音部分前,我们在无数个地方采集了 DAMAGE 所需要的发声素材,让 DAMAGE 得以拥有我们所青睐的声音深度。

我们在纽约的 Heavyocity 工作室,Prism Sound Studios 在波士顿的‘The Church’工作室,以及 Skyline Studios 在曼哈顿的工作室,以及康乃迪克州的一个废品站,还有许多的其它地点完成了所有录制。"

来看看这部影片的幕后故事 'Behind The Damage(毁坏幕后)' 。

两年的细节追求

"在制作音源的两年间,我们深度录制了许多独特的打击乐声。 我们用专业的录音设备,以 96 kHz,24-bit 的精度录制了超过 26,500 个采样(然后都经过精细的降采样操作,制作为 44.1 kHz 24-bit),设备包括 SSL 与 Neve 的大型调音台,API、Wunder、Neve 以及 Avalon 的话筒前级/EQ,还有 AKG、Mojave、Sennheiser、Lawson 以及 Neumann 的麦克风。

DAMAGE 中的大量深层采样素材都以合奏式的设置录制而成。 通过这种合奏的录制方式,我们能带给你强大而细致的演奏动态 (并且大多数鼓组都有着9层 round robins 式多采样以及6层力度分层) 以及广范的打击声效。"

蓄意破坏

"除了 Heavyocity 标志性的真实采样声,我们还为 DAMAGE 注入了侵略性的黑暗元素(就如同 DAMAGE 之名)。 我们通过多层叠加以及EQ处理,创造出许多具有高打击感以及强大低频下潜的单击声效。

其中最出色的鼓组当属标志性的 'DAMAGE Hits',它能够为你的银幕制作带来大量毁灭性的打击声音,并且还支持使用调制轮来进行深度控制。"

处理 DAMAGE

"对于 DAMAGE 的声音开发而言,录制后的音频处理与录制过程同样重要。

随着 Heavyocity 那 '音乐融合音效设计' 理念的建立,我们会使用到大量的外置录音设备、插件,并层叠大量反常规的声音元素,以创造出振奋人心的声音效果。"

用户界面设计

"DAMAGE 的 GUI (图象式用户界面) 的设计是一项巨大的挑战。 它必须能够激发灵感,且操作直观,同时还要将节拍部分(loop)与打击鼓组(多采样/单击)联系起来。 因此,我们为每一款乐器都制作出了独特的 GUI,而不是固定一套。

我们想让界面带有生锈的现实质感,让用户会有上手调节的欲望。 经过数月的头脑风暴与多次修正,我们终于在功能性、演奏性以及外部个性间找到了平衡点。"

DAMAGE 效果器

"DAMAGE 提供了简便而直观的音色编辑方式,而且无需离开界面即可完成。 你可以控制 EQ、滤波器、音高以及大量的总线效果器 (失真、Lofi、混响、延时、压缩)。 对于许多打击乐组而言,你可以对每一个鼓组都进行独立的弯音、滤波以及均衡调节。

除了总线控制与效果器以外,每一个预设还包含了标志性的 Punish 旋钮。 这个 Punish 旋钮融合了饱和器、失真、压缩器以及限制器,能够让你的声音兼具音乐性与毁灭性。"

“它来自那边...”

"对于多麦克风鼓组来说,鼓组在立体声场中的定位尤为重要。 在 Stage(舞台) 页面中, 我们为你提供了大量经过深层采样的打击乐器与银幕式单击音效,还有许多的制作型预设,并且能够允许你快速将鼓组在35种'舞台'位置间进行切换。

通过使用三个 Master Mixer 总线调音台的推子,你可以很方便地对近距离拾音、房间以及厅堂三个位置麦克风收音的平衡,以及话筒的衰减特性进行调整。 同时,你也可以对每一个位置的麦克风进行独听或静音,或者移除部分不用的麦克风位置,以减轻采样加载负担。"

自定义律动

"在制作了如此多样的打击乐 Loop 库以后,我们开始构思为玩家提供彻底改变律动的方式。 对于单独 loop,我们提供了 'modifier 调制' 控制,让你能够进行反转、断层以及跳过等操作,并能够对 loop 的切片进行实时的随机化。 而最后制作出的调节系统则远远超越了我们一开始的想法 - 它能够让你随意编辑或重塑 loop,制作成完全不同的,属于自己的声音。

你还可以对每一块切片都进行音高、音量以及声像的更改。 而如果需要进行更细节化的重调,你还可以直接通过拖放操作,将 MIDI 数据置入你的宿主音序器中。"

TRIGGER FX(效果触发器) 2.0

"此外,DAMAGE 还为你提供了额外的控制参数,它的 T-FX 页面基于此前已经大获成功的 'Trigger FX(触发效果器)' 所创建,这个概念最先出现于 Evolve Mutations 2。 你只需要使用你的 MIDI 键盘,你就能够轻易地为 Loop 或者单击鼓组增添 Punch(打击感),Phaser(移相),Rotator,LoFi,Glitch FX,Pitch Sweeps,Filter Sweeps,以及延时等效果器,实时操控音色变化。"

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