JEREMIAH SAVAGE 对于 KINETIC METAL
声音设计策划者 Jeremiah Savage 花费了整一年的时间,录制了相当多的反传统采样。 然后他在这批采样中精心挑选出最好的声音,最终创造出了 KINETIC METAL。 Jeremiah 就在这里为你诉说着 KINETIC METAL 每一件乐器背后的灵感之源。
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Black Cauldron (黑铁锅)
“在这个音效组中,我采样了一口巨大的黑色蒸汽锅,并让其处于始终在炭火上煮水的状态,同时录制其腔内的撞击声与浮盖的卡塔声。 当听到它的声音时,我会想象到隐秘的森林,沉静的黑夜,在灿烂的星空生起营火的美妙画面。 而你又将想象出怎样的画面呢?”
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Broken Clock (破旧之钟)
“而在这个音效组中,我剖开了数个各有不同的机械钟,以揭开它们的内在工作奥秘。 转齿,撞钟,钟摆,或是古董怀表的运转声。 在杂乱无章的金属件中有着一种刺耳的金属之声 – 但正是这些细碎的声音让 KINETIC METAL 更为贴近真实自然。”
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Humming Top (响簧陀螺)
“陀螺, 碗中旋转的硬币,以及欧拉盘 ,都是一些能够长时间自旋的小玩具,它们能够创造出一些相当有趣的声效。 使用这些旋转音效采样,进行音效组合,能够为你添加出相当有趣的音色,当你将它不断转动融合时,它会制造出一种快速绚烂的音色效果。”
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Grammophone Tin (锡制留声机)
“我打算把我那锡制的古董留声机上的金属锈迹也录制下来。 从旧录音中传来的厚锡切割声,转盘的刮擦声,以及手摇把的转动声。 我想要将这些怀旧设备的音效都录制下来 - 让它们能够加入到别的乐器中,为其它乐器也增添这种老旧复古之感。”
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Furnace Grates (火炉栅)
“我围绕着火炉的各个部分进行录制,试图将它整个音色氛围还原出来。 除了有栅板、炉闸,还录下了许多其它部位的有趣采样 - 全都录制自风雨交加的某一天。 因为火炉的金属烟囱受暴风影响,会发出各种有趣的金属晃动以及摩擦噪音,我将录音机塞入火炉中录得了各种音效。
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Hammered Kettles (金属铸水壶)
“水壶其实是一种相当不错的金属共鸣体。 它们大多有着丰富而美丽的谐波以及音色。 我录制了一系列形状与大小各异的壶。 而它们都有着不同的泛音,难以预料的音色以及动态。 水壶也有着自身的限制 - 它们的音高难以改变,不太能够发生音调移位。 但经过 KINETIC METAL 那独特界面的架构处理后,我们能将它的可用度以及适应性大大增强。”
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Cylinder Music Box (圆筒音乐盒)
“这种音乐有着很多可录制的声音部件,例如触发声音用的梳状耙、发条钥匙、发条传动装置,滚筒传动装置等等。 为了让这些音效更灵活易用,将梳状耙的原始声音减弱,并使用多种音波替换入不同的谐波序列显得尤为必要。”
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Tin Man Locomotion (铁皮人的运动音效)
“这组音效的灵感来源于绿野仙踪中的铁皮人(锡人)。 我想要创造出支撑起它运动的各种机械运转之声 - 部件齿轮、排气声、汽笛声、油罐晃动、锡制金属空腔,甚至是支撑起铁皮人运动的那颗虚拟心脏的跳动之声。 在电影中你可能无法感受到这些细节部分,而我的制作思路就是想创造出让铁皮人更为生动真实的补充音效。”
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Sword Glissade (剑的划过声)
“在这组音效里,我录制下了一把旧式金属剑的各种声音特性。 我录制下了抽出剑鞘、空中挥舞等各种声音。 这组素材的灵感来源于电影'卧虎藏龙'中的那种夸张的音效设计。 它的声音与传统的音调打击乐器不同,但又具备着传统乐器所不能复制出的独特音色个性。”
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Gas Tank (储气罐)
“在这组音效中,我录制下了多个老旧而有趣的储气罐,捕捉了它们的声音动态。 它们主要来自于我从垃圾清理厂中找到的军事储气罐。 其中某些罐子仍然储有气体,当你碰撞它们的时候能听到一些旋绕的声音。 各种细微的声音细节组成了这件乐器独一无二的声音之感。 我还使用了卷积效果来让音效各部固结紧实,让这些素材得以更为丰满。”
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Telegraph Key (发报电键)
“在这组音效中,我想要捕捉的是发报电键那广泛的音色与氛围。 当按下电键时,键垫下压会给人一种相当自然的触感。 金属的卡顿与触后的声音会给人带来强烈的现实主义质感。 当单次的音调声效发生时,无线电波以及啸叫噪音会自然地为你带来超凡脱俗的现实之感。”
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Antique Rotary Phone (古董转式电话)
“这组音效来自于一对老旧的古董摇式电话。 旧电话的通话模式通常需要先接通话务员(无实时转呼)。 而素材库其中的响铃采样也就是取材于此。 其它的采样则来自于复古的摇式电话。 这些声音素材也很好地融入了其它铃声的动态,能够带给你无法想象的古董质感。”
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Antique Typewriter (古董打字机)
“不久前我搞到了一台老旧的打字机,并尝试着能不能让它重新工作起来。 让一类音效物能够渐变为另一类音效物,是推动音效设计前进的主要方式(我喜欢用'雕塑声音'来形容此事)。 在我的许多乐器音源设计中,主要的理念就是让这些老旧的,看起来无用的物品焕发出新的使用方式。 这就像是音乐中的蒸汽朋克。”
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Magnetic Balls (磁铁球)
“我个人很喜欢两个磁铁球扔到空中,然后又在空中重新碰合的那种声音。 它们会在空中发出快速碰合的声音,这种声音听起来相当有趣,并且不常能在自然界中听见。 我分了多个阶段录制这种音效。 当将它们层叠起来时,他们会变得像外星人一般,与我们常听的声音大相径庭。 音色相当奇妙。”
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Vibrating Coils (振动线圈)
“和别的采样不同,这款乐器有着中提琴的音色特性。 我想要创作一款既有弓弦特性又富有金属泛音的乐器。 每一个不同线圈的采样,都因为其相互摩擦而会产生不同的类弓弦特色音效。 其中也有着一些类打击乐的的音效,你可以将它们作为动态增强成份来使用。”
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Helical Spring (螺旋弹簧)
“该组声音完全由弹簧伸展时所发出的吱呀作响组成。 显然,制作它的灵感起源来自胡克定律。 当着手制作它的时候,你会发现要让它准确发出某个音准非常需要技巧。 每一次拉动弹簧,它都会发出某个固定音高与其谐波,最终让它能够得以成为一种演奏乐器。 你可以很顺利地就把这种音色材质放入音乐,而不用担心会发生离调问题。”
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