JEREMIAH SAVAGE 对于 KINETIC METAL

声音设计策划者 Jeremiah Savage 花费了整一年的时间,录制了相当多的反传统采样。 然后他在这批采样中精心挑选出最好的声音,最终创造出了 KINETIC METAL。 Jeremiah 就在这里为你诉说着 KINETIC METAL 每一件乐器背后的灵感之源。

Black Cauldron (黑铁锅)

“在这个音效组中,我采样了一口巨大的黑色蒸汽锅,并让其处于始终在炭火上煮水的状态,同时录制其腔内的撞击声与浮盖的卡塔声。 当听到它的声音时,我会想象到隐秘的森林,沉静的黑夜,在灿烂的星空生起营火的美妙画面。 而你又将想象出怎样的画面呢?”

Broken Clock (破旧之钟)

“而在这个音效组中,我剖开了数个各有不同的机械钟,以揭开它们的内在工作奥秘。 转齿,撞钟,钟摆,或是古董怀表的运转声。 在杂乱无章的金属件中有着一种刺耳的金属之声 – 但正是这些细碎的声音让 KINETIC METAL 更为贴近真实自然。”

Humming Top (响簧陀螺)

“陀螺, 碗中旋转的硬币,以及欧拉盘 ,都是一些能够长时间自旋的小玩具,它们能够创造出一些相当有趣的声效。 使用这些旋转音效采样,进行音效组合,能够为你添加出相当有趣的音色,当你将它不断转动融合时,它会制造出一种快速绚烂的音色效果。”

Grammophone Tin (锡制留声机)

“我打算把我那锡制的古董留声机上的金属锈迹也录制下来。 从旧录音中传来的厚锡切割声,转盘的刮擦声,以及手摇把的转动声。 我想要将这些怀旧设备的音效都录制下来 - 让它们能够加入到别的乐器中,为其它乐器也增添这种老旧复古之感。”

Furnace Grates (火炉栅)

“我围绕着火炉的各个部分进行录制,试图将它整个音色氛围还原出来。 除了有栅板、炉闸,还录下了许多其它部位的有趣采样 - 全都录制自风雨交加的某一天。 因为火炉的金属烟囱受暴风影响,会发出各种有趣的金属晃动以及摩擦噪音,我将录音机塞入火炉中录得了各种音效。

Hammered Kettles (金属铸水壶)

“水壶其实是一种相当不错的金属共鸣体。 它们大多有着丰富而美丽的谐波以及音色。 我录制了一系列形状与大小各异的壶。 而它们都有着不同的泛音,难以预料的音色以及动态。 水壶也有着自身的限制 - 它们的音高难以改变,不太能够发生音调移位。 但经过 KINETIC METAL 那独特界面的架构处理后,我们能将它的可用度以及适应性大大增强。”

Cylinder Music Box (圆筒音乐盒)

“这种音乐有着很多可录制的声音部件,例如触发声音用的梳状耙、发条钥匙、发条传动装置,滚筒传动装置等等。 为了让这些音效更灵活易用,将梳状耙的原始声音减弱,并使用多种音波替换入不同的谐波序列显得尤为必要。”

Tin Man Locomotion (铁皮人的运动音效)

“这组音效的灵感来源于绿野仙踪中的铁皮人(锡人)。 我想要创造出支撑起它运动的各种机械运转之声 - 部件齿轮、排气声、汽笛声、油罐晃动、锡制金属空腔,甚至是支撑起铁皮人运动的那颗虚拟心脏的跳动之声。 在电影中你可能无法感受到这些细节部分,而我的制作思路就是想创造出让铁皮人更为生动真实的补充音效。”

Sword Glissade (剑的划过声)

“在这组音效里,我录制下了一把旧式金属剑的各种声音特性。 我录制下了抽出剑鞘、空中挥舞等各种声音。 这组素材的灵感来源于电影'卧虎藏龙'中的那种夸张的音效设计。 它的声音与传统的音调打击乐器不同,但又具备着传统乐器所不能复制出的独特音色个性。”

Gas Tank (储气罐)

“在这组音效中,我录制下了多个老旧而有趣的储气罐,捕捉了它们的声音动态。 它们主要来自于我从垃圾清理厂中找到的军事储气罐。 其中某些罐子仍然储有气体,当你碰撞它们的时候能听到一些旋绕的声音。 各种细微的声音细节组成了这件乐器独一无二的声音之感。 我还使用了卷积效果来让音效各部固结紧实,让这些素材得以更为丰满。”

Telegraph Key (发报电键)

“在这组音效中,我想要捕捉的是发报电键那广泛的音色与氛围。 当按下电键时,键垫下压会给人一种相当自然的触感。 金属的卡顿与触后的声音会给人带来强烈的现实主义质感。 当单次的音调声效发生时,无线电波以及啸叫噪音会自然地为你带来超凡脱俗的现实之感。”

Antique Rotary Phone (古董转式电话)

“这组音效来自于一对老旧的古董摇式电话。 旧电话的通话模式通常需要先接通话务员(无实时转呼)。 而素材库其中的响铃采样也就是取材于此。 其它的采样则来自于复古的摇式电话。 这些声音素材也很好地融入了其它铃声的动态,能够带给你无法想象的古董质感。”

Antique Typewriter (古董打字机)

“不久前我搞到了一台老旧的打字机,并尝试着能不能让它重新工作起来。 让一类音效物能够渐变为另一类音效物,是推动音效设计前进的主要方式(我喜欢用'雕塑声音'来形容此事)。 在我的许多乐器音源设计中,主要的理念就是让这些老旧的,看起来无用的物品焕发出新的使用方式。 这就像是音乐中的蒸汽朋克。”

Magnetic Balls (磁铁球)

“我个人很喜欢两个磁铁球扔到空中,然后又在空中重新碰合的那种声音。 它们会在空中发出快速碰合的声音,这种声音听起来相当有趣,并且不常能在自然界中听见。 我分了多个阶段录制这种音效。 当将它们层叠起来时,他们会变得像外星人一般,与我们常听的声音大相径庭。 音色相当奇妙。”

Vibrating Coils (振动线圈)

“和别的采样不同,这款乐器有着中提琴的音色特性。 我想要创作一款既有弓弦特性又富有金属泛音的乐器。 每一个不同线圈的采样,都因为其相互摩擦而会产生不同的类弓弦特色音效。 其中也有着一些类打击乐的的音效,你可以将它们作为动态增强成份来使用。”

Helical Spring (螺旋弹簧)

“该组声音完全由弹簧伸展时所发出的吱呀作响组成。 显然,制作它的灵感起源来自胡克定律。 当着手制作它的时候,你会发现要让它准确发出某个音准非常需要技巧。 每一次拉动弹簧,它都会发出某个固定音高与其谐波,最终让它能够得以成为一种演奏乐器。 你可以很顺利地就把这种音色材质放入音乐,而不用担心会发生离调问题。”
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