INFORMACIÓN SOBRE LOS INSTRUMENTOS

El sonido de DAMAGE viene de loops, kits y efectos. Todos los loops y kits están diseñados para lograr unas capas sin interrupciones y la máxima flexibilidad, además de estar ampliamente clasificadas en cuatro estilos: Epic Organic, Epic Tech, Industrial y Mangled Pop. Echa un vistazo a DAMAGE en el videotutorial.

LOOPS

DAMAGE cuenta con Loop Menus y Single Loops. Los Loop Menus son loops emparentados, mapeados de forma inteligente por el teclado para crear de forma rápida ritmos sincronizados. Mezcla y combina loops por diferentes estilos para crear ritmos únicos y por capas.

Los preajustes Single Loop combinan un control detallado y una jugabilidad intuitiva: modifica el nivel, el tambor y el afinado de cada parte, y utiliza activadores de teclado para que las piezas sean aleatorias, freeze, drop o reverse en tiempo real.

KITS

DAMAGE ofrece 58 kits de batería multisampleados, formados por más de 200 fuentes de percusión profundamente sampleadas y más de 500 elementos individuales single shot. Estos kits híbridos combinan instrumentos de percusión y objetos sampleados hasta conseguir un efecto devastador, inyectando potencia y personalidad a cualquier producción.

Los "Damage Hits" únicos consisten en impactos y colas por capas que pueden controlarse independientemente a través de la rueda. Perfecto para stings y transiciones.

EFECTOS

Tres niveles de efectos están intrínsecamente ligados a los loops y kits: aplica efectos de forma global, activa efectos de actuación o modifica sonidos individuales:

Master Effects controla la distorsión, la reverberación, el retraso, la marcha, y mucho más.

Trigger FX (aquí representados) son efectos modificables en tiempo real con una gama increíble para una modificación del sonido muy creativa e intuitiva.

El ecualizador y los filtros proporcionan un afinado sencillo pero efectivo por batería, y el botón de Punish lo preside todo, para ofrecer toda la firma y el carácter: solo tienes que sintonizar según quieras.

FUENTES DE SONIDO

Para DAMAGE, Heavyocity grabó percusión tradicional, snares y toms de primera y un surtido de objetos de madera y metal. Después se propusieron capturar fuentes sonoras más oscuras, como coches en explosión, grúas, un desguace, un contenedor, y grandes objetos lanzados desde mucha altura.


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