与 TWISTED TOOLS 的面对面采访

Twisted Tools 成立于2010年,它是乌克兰代码巫师 Igor Shilov 与美国产品设计师 Josh Hinden 的共同计划。 在2008年,Josh 偶尔注意到了 Igor 发布的 REAKTOR 合集 Flakes,于是将他雇佣来一同制作一款定制乐器音源。

后来,他们经过了对 REAKTOR 乐器音源长达两年的讨论,决定组建自己的店铺。而现在,他们负责着相当多基于 Reaktor 的激进项目。

在接下来的访谈中,Josh 和 Igor 会讨论到 POLYPLEX、REAKTOR 上的开发以及关于音乐软件的未来展望。

WHY? – POLYPLEX 背后的制作初衷



Josh: "当我们决定设计一款乐器的时候,其动机通常都是为了解决某些制作问题,或者让一些繁杂的操作流程能够得以简化。 而在制作途中,我们自己也会感到相当有趣。 这也许就是电脑的魅力吧,我们会专注于寻找能够加速音乐制作进程的工具,而不是复用一些模拟时代的古老做法。

对于 Polyplex 而言,其最大的目标就是为了让鼓声设计能够变得快速而有趣。 和其它的 Twisted Tools 乐器音源类似的是,我们的制作目标是能够给予用户最快而又最有趣的工作流,让他们能够使用上智能随机化系统,以创造出独特的声音。 并且还要具备一些简单易用的编辑工具,以满足深层编辑需求。"

工具与实现方式



Igor: "其实在开发 Reaktor 乐器时,除了一台 Mac 或者 PC 就不太需要别的硬件了。 我们认为尽管 Reaktor 确实在某些方面有着限制性,但它仍然是开发 Polyplex 这类乐器的最好工具。 和任何的系统一样,Reaktor 开发有不少的细节处理需要你去步步试错,才能够获得顺畅的工作流。"

Josh: "我再补充一点,在 Reaktor 上写代码真的很有趣,因为它视觉工作界面相当不错。 我实在无法想象如果用那种纯文字型的编程语言去写 Polyplex 会是怎样的境地。 Igor 和我都是很依赖视觉反馈的人,所以这种视觉式编程环境对我们来说十分友好。
除了编程环境外,你也需要有良好的监听环境以及 UI 设计的显示环境,UI 设计方面基本就是用 Photoshop 了。 其余的工作里,大部分时间都是在寻找优秀的声音设计师,与他们合作设计采样以及预设。 此外,Antonio Blanca 和来自 NI 的工作人员们也一同参与了 Polyplex 的制作,最后的结果相当令人赞叹。"

WHAT? – 谈谈你最爱的功能


Josh:
"Polyplex 最好用的功能莫过于随机化,它几乎能够每次都产生出好声音。 我们在这方面下了很大功夫,就是为了保证你在加载素材,并按下随机化后,能够立即得到一个独特、并且听感良好的全新声音。

同时,我也很喜欢它的 User Map 用户映射功能,它允许用户添加自定义的采样到乐器中,并且无需再次覆盖默认采样映射。 用起来非常顺手。 这个想法最初应该是来自于 NI 的 Robert。"

"此外,它还有一些相当有用的小功能:
  • 例如,保存加载效果器以及其 Kit Variation 变量。 虽然这个功能默认是关闭的,但你可以把他开启。 打开 REAKTOR 架构,将链接到'fx?'输入的常量数值从0调成1。 这会让 kit 切换得更为顺滑,因为不同的效果器与设置都会调用到 Kit Variations 变量。
  • 此外,双击滑轨能够让其免除随机化。
  • 如果将所有的声音槽都分配到同一个MIDI音符,你将能够通过单个打击垫就触发出32层巨型音层。
  • 在不同快照间进行声音的复制黏贴,能大大增强声音的复杂度。"


关于 TWISTED TOOLS 以及音乐软件的未来

Josh: “大家经常会问我们什么时候做一个 Twisted Tools 合成器,但除非我们有空余时间或者目前的挑战都已完成,我们可能没那么快会制作新东西。 不过,我们在这方面确实有一些想法。

至于软件的未来,我希望看到 Reaktor 能够成为专业音源软件设计的标准开发平台。 我希望我们能够对此有所贡献。 Reaktor 确实是不可多得的视觉式开发工具 - 它能让有想法的用户无需先行学习编程,就能够自行设计乐器。

另外一件事情就是,我衷心希望有一天能够通过视觉式的开发,制作出使用3D打印并且能够运行 Reaktor 平台的硬件!”

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