TIM EXILE 的 FLESH 开发历程

"我是在前些年才有了 FLESH 这个概念。 在之前的巡演里,我一直都使用着 Flow Machine - 它是我用 REAKTOR 定制的 Looping 以及即兴、节拍制作的工具。 它已经包含了 THE FINGER 和 THE MOUTH,能带给我出色的现场效果器以及人声合成器功能,但仍然缺少了一个能够现场即兴创造和声以及旋律素材的工具。 我非常需要一个,能够让我创造出有丰富表达力以及动态声音,并完美契合当前素材的插件。

我很好奇,插件能否智能地创造出迎合音轨节奏的旋律线条 - 或者有没有一种合成器能够根据音轨的音色变化而智能地工作。 我开始着手设计这种集分析、音序以及合成于一身的解决方案。 这大概花了我数年的制作时间,而今天我终于能够自豪地将工作成果分享给你。 我完全被这些新开发科技的可能性所折服。 甚至一年过去后,我的脑海还时常浮现出它自动生成的美妙旋律。 在开发过程中,我时常会因为电脑创意科技竟发展得如此强大而感动流泪。

FLESH 同时是一款作曲工具以及表演乐器工具。 它允许你通过组合多种物理操作来进行声音调整,并最终创造出自己的音轨。 它能将你从繁杂的设备调节中拯救出来, 希望你也可以和我一样,毫不费力地就创造出自己的声音蓝图。"

音乐人,同时也是开发者

"在大学毕业以后,我只是一名音乐人 – 我在不同的唱片厂牌中进行音乐制作并发行自己的音轨。 我在创作途中时常会纠结于软件工具的开发制作,而在那时,这仅仅是我的业余乐趣以及音乐制作之余的灵感来源。

但最终,我却在编程上取得了长足进步,并对制作工具本身有了更大的野心和想法。 这些工具最后也真的成就了我的主要工作流。 在过去的数年中,我花费了许多时间去开发如 FLESH 这样的软件,以及我的个人演出乐器工具 Flow Machine。 而今天,FLESH 终于正式发行,我也是时候花更多的时间和心思回到音乐制作上了。"

与 REAKTOR,FLOW MACHINE 的现场方案

"在12年前我就已经开始着手制作 Flow Machine,那个时候它甚至还不叫 Flow Machine。 它由一系列不同的 MIDI 控制器构成,而控制核心则为 REAKTOR 模组。 我希望得到一款能够让我实时进行电子音乐演出和即兴的乐器插件, 于是,我开始研究 REAKTOR,并从此到终一直使用 REAKTOR 作为我的开发平台。 可以说,我和 REAKTOR 一直在共同成长。

现在我用的 Flow Machine 已经是一个完整的现场工具箱了,它包含着实时音序器、循环录制器、鼓机、合成器、采样播放以及巨大的效果链条,还能够以各种不同的方式进行重采样以及声音调节。 REAKTOR 创造出了如此功能全面的应用程序,这恰恰印证着它是一个多么全部强大的开发平台。"

一体化控制器的未来展望

"音乐以及音频乐器科技的前途一片光明。 十年前当我开始接触到现场即兴演出时,我只感到如同孤身一人。

而现在,越来越多的音乐人开始利用即时易操作的音频系统去制作音乐,而音频技术行业也相应地高速发展。 行业风向已经从离线创作程序发展到如今的实时演奏工具。

软件与硬件间的隔阂正在逐渐消融,越来越多的一体化工具正占据主流。 我认为,我们正处于音频乐器的2.0尖端时代"

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