|Tim Cant

ハードスタイル・トラックの作り方

シェア リンクをコピーしました
how to make hardstyle music

ハードスタイル・ミュージックは、エネルギッシュなビート、歪んだサウンド、躍動感のあるベースラインを特徴とし、トランスやハードトランスの要素を取り入れていることがよくあります。

このチュートリアルでは、ハードスタイル・ミュージックの世界を探求し、サウンドデザイン、プロセッシング、アレンジの手法、さらには次のようなパワフルでダイナミックなドロップを作成するためのマスタリングのヒントを取り入れたハードスタイルの制作方法を学びましょう:

各セクションへスキップ:

このチュートリアルでは、Native InstrumentsのMassive X、Battery 4のドラムサンプル(Komplete Kontrol内で使用)、Raum(Komplete Startの一部として無料で利用可能)、Crush Pack、そしてiZotopeのNeutron 4とOzone 11を使用して、ハードスタイルのドロップを一から作成します。

詳細を見る

ハードスタイルとは?

ハードスタイルは、20世紀初頭にオランダのハードコアやハードトランスから発展した、重厚でアップテンポなダンスミュージックの一種です。このジャンルは、歪んで倍音豊かなキックドラムのサウンド、刺激的なシンセ、そしてスタジアムスタイルの壮大な世界観で知られています。

現代のハードスタイルは、ポップ、RnB、トラップなどの商業音楽スタイルの影響を受けることが多く、過激な「ロースタイル(rawstyle)」サブジャンルにインスパイアされた「スクリーチ」キックを採用しています。

ハードスタイルのテンポは、通常150〜160 BPM(Beats Per Minute)の範囲です。ただし、特定のサブジャンルや個々のアーティストの好みに応じて、BPMは多少異なる場合があります。

ハードスタイル・ミュージックの最も重要な要素の1つである「ドロップ」について見ていきましょう。ハードスタイルのドロップは楽曲のクライマックスとなる瞬間であり、リズム、エネルギー、メロディの急激かつ強烈な変化が特徴です。通常、歪んだキック、激しいシンセ、アグレッシブなベースラインをフィーチャーし、リスナーが踊れる熱気あふれる空間を生み出します。

ハードスタイルのドロップの作り方

1. ハードスタイルのキックドラムを作成する

ハードスタイルのキックドラムの作成はそれ自体が手の込んだ作業であるため、まずはリサンプリング用の歪んだキックを作成することから始めます。つまり、キックを作成したらオーディオファイル化し、サンプラーにロードしてさらに処理できるようにします。

まずは、オーディオ編集ソフトウェアのプロジェクトテンポを、現代のハードスタイルトラックに適した高速テンポである160 BPMに設定しましょう。

プロジェクトテンポの設定
プロジェクトテンポの設定

新しいMIDIトラックを作成し、Komplete Kontrolをインサートします。Komplete KontrolでOne-shotタブをクリックし、テキスト検索フィールドに「Kick 909X 2」と入力します。これでBattery 4のライブラリにあるキックドラムのサンプルが表示されます。

キックサンプルの検索
キックサンプルの検索

Kick 909X 2をダブルクリックしてロードすると、サンプルを再生できるようになります。1小節の各拍でC3を鳴らすようにシーケンスを組みましょう。特に指定がない限り、このチュートリアルではすべてのベロシティ値を100に設定します。

単一キックのシーケンス
単一キックのシーケンス

ハードスタイルで一般的な手法は、ディストーションとイコライザーのエフェクトを直列に繋げてサウンドを整え、倍音を引き出すことです。ここでは主な歪みとしてNative InstrumentsのCrush Pack(特にBiteエフェクト)を使用しますが、EQはお使いのオーディオ編集ソフトウェアの内蔵EQを使用してかまいません。

まずはディストーションエフェクトを追加します。Dirtをインサートし、Synth + Keys > Devil Fishプリセットをロードします。Drive Aを68.5%に設定してください。これで、重厚で歪んだハードコア・テクノのキックが得られます。

Dirtディストーションの追加
Dirtディストーションの追加

次に、Dirtエフェクトの前にEQエフェクトを追加します。ディストーションに入る前にキックのトーンが変化するため、音色に大きな違いが生まれます。50.5 Hzで-13.3 dBカット、170 Hzで-11.5 dBカット、383 Hzで11.8 dBブーストします。これにより、ローエンドよりもミッドレンジが強調されます。

ディストーションの前にEQを追加
ディストーションの前にEQを追加

今度はもう1つのBiteを追加し、このインスタンスをSynth + Keys > Squeekプリセットに設定します。Drive Aを9.5、Amount Aを100%、Drive Bを32.5%に設定してください。

2つ目のディストーションの追加
2つ目のディストーションの追加

次に、2つ目のDirtの前にさらにEQを追加し、今回は49.5 Hzで4.59 dBブースト、979 HzでQ幅0.22として5.83 dBブースト、1.86 kHzで10.5 dBブーストします。これにより再び中域が強調されますが、ローエンドもある程度復活します。

2つ目のディストーションの前に2つ目のEQを追加
2つ目のディストーションの前に2つ目のEQを追加

2. キックドラムをリサンプリングする

これで、歪んだハードスタイルキックの素晴らしい音源ができました。DAWからオーディオをエクスポートするか、Ableton Liveをお使いの場合はここで行ったようにトラックをフリーズしてフラット化します。

キックドラムのオーディオをお好みのサンプラーにドラッグします。ここではLiveのSimplerインストゥルメントを使用しており、初期設定の出力レベルは-12 dBになっています。この後さらにディストーションを追加するため、サンプルの音量レベルが出音に影響を与える点に留意してください。完了したら、元のキックトラックは削除してかまいません。

リサンプリングしたキックをサンプラーにロード
リサンプリングしたキックをサンプラーにロード

サンプルの最後のキックから再生されるようにサンプラーを設定します。サンプラーのアンプリチュード・エンベロープを、Sustain: -14 dB、Decay: 76.1 ms、Release: 173 msに設定してください。

サンプラーでキックドラムを微調整
サンプラーでキックドラムを微調整

4小節のMIDIクリップを作成し、キックドラムが毎拍鳴るようにシーケンスを組みます。2小節目最後の拍には8分3連符、4小節目の最後には8分音符を配置します。ピッチの値はC3、ベロシティの値は120を使用しています。

キックドラムのシーケンス
キックドラムのシーケンス

次にサンプラートラックにBiteビットクラッシャーエフェクトを追加し、Re-Sampled > Low Resプリセットを選択します。Rateを9.86 kHz、Bitsを6、Crunchを51%、Saturationを8 dB、Mixを66.5%に設定してください。

極端な歪みによって、最後のキックの再生終了時に高音のノイズが発生することにご注意ください。完成版の楽曲ではフェードアウト処理を行うところですが、このエフェクトの前にもう少し処理を追加したいため、トラックを再度バウンスせずにすべて「リアルタイム(live)」のままにしておきます。

ビットクラッシャーによるディストーションの適用
ビットクラッシャーによるディストーションの適用

ここでも、このディストーションエフェクトの前にEQを追加してサウンドを整えることができます。EQを追加し、1.11 kHzでQ幅0.13として4.09 dBブーストします。これにより、サウンドが少し明るくなります。

ビットクラッシャーの前にEQを適用
ビットクラッシャーの前にEQを適用

次に、Biteエフェクトの後にiZotope Neutron 4のTransient Shaperを追加します。マルチバンドのスプリットを200 Hzと6 kHzに設定し、ミドルバンドのSustainを-6.2に、ハイバンドのSustainを+12.8に設定します。これにより、サウンドの高音域を際立たせることもできます。

トランジェントシェイピングの適用
トランジェントシェイピングの適用

サウンドを仕上げるためにもう1つEQを追加しましょう。今回は47.4 Hzで1.43 dBブースト、250 Hzで2.14 dBブーストし、861 Hzで-8.06 dBカットします。

最終EQの適用
最終EQの適用

3. 補強用キックドラムの追加

リサンプリングしたキックには倍音が多く含まれていますが、ディストーションを重ねたことでパンチが弱まっています。そこで、パンチを復活させるためにもう1つのキックドラムを追加しましょう。新しいMIDIトラックにKomplete Kontrolを立ち上げ、One-shotタブを選択し、今回は「Kick 909 26」を検索してこのサンプルを読み込みます。

Kick 909 26のサンプル
Kick 909 26のサンプル

バランスを取るため、このトラックを-15.8 dBに、リサンプリングしたキックのトラックを-1.2 dBに設定します。

キックトラックのバランス調整
キックトラックのバランス調整

先ほどと同じパターンで再生するようにこのキックをシーケンスし、ベロシティも同様に120にしますが、今回はリサンプリングしたキックドラムのピッチになじむよう、ピッチをC#3に設定します。

新しいキックのシーケンス
新しいキックのシーケンス

このキックにもディストーションを加えましょう。Dirtを立ち上げ、「Drums > Trapped Kick」プリセットに設定します。

DirtのTrapped Kickプリセット
DirtのTrapped Kickプリセット

次に、リサンプリングしたキックのトラックにコンプレッサーを追加し、サイドチェーンの入力ソースを補強用キックに設定します。ここではポンピング効果を得るために、Thresholdを-24 dBに設定しました。

サイドチェーンコンプレッションの適用
サイドチェーンコンプレッションの適用

4. スクリーチの作成

本格的な現代のハードスタイルサウンドを作るには、ロースタイル特有のスクリーチが必要です。Massive XのFactory Libraryには、この要素のベースに最適な「Scream Snare」というプリセットが収録されています。新しいMIDIトラックを追加し、そのトラックにMassive Xを立ち上げたら、ブラウザーを開いて「Scream Snare」を検索し、プリセットをロードしましょう。

Scream Snareプリセット
Scream Snareプリセット

このトラックを-10.9 dBに設定します。

Scream Snareプリセットのバランス調整
Scream Snareプリセットのバランス調整

補強用キックのトラックからMIDIを複製しますが、今回は他の要素と音程が合うようにA4へトランスポーズします。

キックパターンの複製とトランスポーズ
キックパターンの複製とトランスポーズ

次にDirtを追加し、「Acid」プリセットを選択します。

DirtのAcidプリセット
DirtのAcidプリセット

5. ソーシンセの追加

ビート間のエネルギー感を維持するため、スーパーソー系のシンセを追加しましょう。別のMIDIトラックを追加してMassive Xを立ち上げ、今回は「April Dawn」プリセットをロードします。

April Dawnプリセット
April Dawnプリセット

Reverbマクロを下げます。

リバーブの引き下げ
リバーブの引き下げ

このトラックを-10.6 dBに設定します。

April Dawnプリセットのバランス調整
April Dawnプリセットのバランス調整

スクリーチのトラックからMIDIを複製します。

スクリーチトラックのMIDIを複製
スクリーチトラックのMIDIを複製

サウンドに235 Hzでハイパスフィルターをかけます。

ハイパスフィルターの適用
ハイパスフィルターの適用

再びDirtを追加し、同じく「Acid」プリセットを選択します。

DirtのAcidプリセット
DirtのAcidプリセット

次にBiteを追加し、「Crushed > Gate 9」プリセットを選択します。

BiteのGate 9プリセット
BiteのGate 9プリセット

続いてRaumを追加し、「Large > Dreamy Synth」プリセットを選択します。

RaumのDreamy Synthプリセット
RaumのDreamy Synthプリセット

このサウンドにポンピング効果を加えるため、コンプレッサーを追加してサイドチェーン入力を再び補強用キックのトラックに設定し、Thresholdを-38.9 dBに設定します。

サイドチェーンコンプレッションの適用
サイドチェーンコンプレッションの適用

6. フィルの作成

ドロップの展開をスムーズにつなぐドラムフィルを作成しましょう。まずは新しいMIDIトラックを追加してMassive Xを立ち上げ、「Clap Master」プリセットをロードします。

Clap Masterプリセット
Clap Masterプリセット

このトラックを-17.7 dBに設定します。

Clap Masterプリセットのバランス調整
Clap Masterプリセットのバランス調整

C3のノートとベロシティ値127を使い、最後に3連符のロールを入れたパターンを打ち込みます。

クラップパターン
クラップパターン

EQを追加し、267 Hzと696 Hzを15 dBブーストします。

クラップのEQ処理
クラップのEQ処理

クラップに495 Hzでハイパスフィルターをかけます。

クラップのフィルター処理
クラップのフィルター処理

Dirtを追加し、Drive Aを97.5%、Drive Bを27%に設定します。

クラップへのディストーション適用
クラップへのディストーション適用

次にサイドチェーンをキックにルーティングしてコンプレッションを適用します。今回はThresholdを-15.7 dBに設定します。

クラップへのサイドチェーン適用
クラップへのサイドチェーン適用

別のMIDIトラックを追加します。Komplete Kontrolを立ち上げ、One-shotタブを選択して「Snare Pendulum 1」サンプルをロードしましょう。

Snare Pendulum 1のサンプル
Snare Pendulum 1のサンプル

このトラックを-22.3 dBに設定します。

Snare Pendulum 1サンプルのバランス調整
Snare Pendulum 1サンプルのバランス調整

クラップトラックからMIDIを複製します。

クラップトラックのMIDIを複製
クラップトラックのMIDIを複製

Dirtを追加し、「Trapped Kick」プリセットに設定します。

Trapped Kickプリセット
Trapped Kickプリセット

EQを追加し、1.21 kHzを6.07 dBブーストします。

スネアのイコライジング
スネアのイコライジング

スネアに255 Hzでハイパスフィルターをかけます。

スネアのフィルタリング
スネアのフィルタリング

Raumを追加し、Creative > Caramel Guitarプリセットを選択します。

RaumのCaramel Guitarプリセット
RaumのCaramel Guitarプリセット

次にキックをトリガーにしてサイドチェーンコンプレッションを適用し、ここでもThresholdを-15.7 dBに設定します。

スネアのサイドチェーン処理
スネアのサイドチェーン処理

7. ドロップのアレンジ

ドロップを作成する前に、ソーシンセが演奏するより音楽的なパートを用意しましょう。ベロシティ値を120に設定し、3連符グリッドを使用している点に注意しながら、このパートをコピーします。

ブレイクダウン用のソーシンセのパターン
ブレイクダウン用のソーシンセのパターン

こちらがドロップのアレンジです。

ドロップのアレンジ
ドロップのアレンジ

ブレイクダウンの間、ソーシンセがフィルター処理によって徐々に現れてくるのが聴き取れます。ここではローパスフィルターを使用し、ブレイクダウン全体を通して280 Hzから16.6 kHzまでスイープさせています。また、展開に飽きさせないよう、ドロップの8小節後にソーシンセを再びブレイクダウンのパターンに戻しています。

ソーシンセのフィルタースイープ
ソーシンセのフィルタースイープ

8. トラックのマスタリング

マスターバスにOzone 11をインサートし、Assistant Viewボタンをクリックします。トラックの最も音量の大きい部分から再生するよう求められるので、9小節目から再生してください。

Ozone 11のAssistant View
Ozone 11のAssistant View

プラグインがこのトラックに最適な設定を自動的に生成します。

Ozone 11の自動設定
Ozone 11の自動設定

エネルギッシュなハードスタイル制作をスタート

ここまで、オリジナルのハードスタイル・ドロップを一から作る手順を見てきました。さらに深く学びたい方は、エレクトロニック・ミュージックの作り方:完全ガイド、エレクトロニック・ミュージック制作向けの無料Kontakt音源5選、音楽制作の基礎知識:楽曲制作を始める方法もあわせてご覧ください。

関連製品