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Cómo hacer un tema de hardstyle

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how to make hardstyle music

El hardstyle se caracteriza por sus ritmos enérgicos, sonidos distorsionados y líneas de bajo contundentes, a menudo incorporando elementos del trance y del hard trance.

En este tutorial te adentrarás en el mundo del hardstyle y aprenderás a producir música de este género aplicando técnicas de diseño de sonido, procesamiento y arreglos, así como trucos de masterización que te ayudarán a crear un drop potente y dinámico que puede sonar así:

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En este recorrido paso a paso utilizaremos Massive X de Native Instruments, samples de batería de Battery 4 en Komplete Kontrol, Raum (disponible gratis como parte de Komplete Start), Crush Pack, además de Neutron 4 y Ozone 11 de iZotope para crear un drop de hardstyle desde cero.

Más información

¿Qué es la música hardstyle?

El hardstyle es una variante contundente y acelerada de la música de baile electrónica que nació del hardcore neerlandés y del hard trance a principios del siglo XXI. El género destaca por sus sonidos de bombo distorsionados y ricos en armónicos, sintetizadores abrasivos y una estética pensada para grandes estadios.

El hardstyle contemporáneo a menudo bebe de estilos comerciales como el pop, el R&B o el trap, e incorpora bombos con «screech» inspirados en el crudo subgénero del «rawstyle».

Por lo general, la música hardstyle se sitúa entre los 150 y los 160 pulsos por minuto (BPM). Sin embargo, el tempo puede variar ligeramente en función del subgénero concreto y de las preferencias de cada artista.

Repasemos una de las partes clave de la música hardstyle: el drop. El drop en el hardstyle es el momento culminante de un tema, caracterizado por un cambio repentino e intenso en el ritmo, la energía y la melodía. Suele incluir bombos distorsionados, sintetizadores frenéticos y líneas de bajo agresivas que crean una atmósfera cargada de energía perfecta para bailar.

Cómo crear un drop de hardstyle

1. Crea un bombo de hardstyle

Diseñar un bombo de hardstyle es un proceso complejo en sí mismo, así que para arrancar este proyecto crearemos un bombo distorsionado del que después podamos hacer resampling. Esto significa que, una vez moldeado el bombo, lo exportaremos como archivo de audio para cargarlo en un sampler y seguir procesándolo.

Empieza configurando el tempo del proyecto en tu software de edición de audio a 160 BPM, una velocidad idónea para un tema de hardstyle moderno.

Ajustar el tempo del proyecto
Ajustar el tempo del proyecto

Crea una nueva pista MIDI y añade una instancia de Komplete Kontrol. Dentro de Komplete Kontrol, haz clic en la pestaña One-shot y escribe «Kick 909X 2» en el campo de búsqueda de texto. Así aparecerá el sample de bombo de la biblioteca de Battery 4.

Buscar un sample de bombo
Buscar un sample de bombo

Haz doble clic en Kick 909X 2 para cargarlo; ahora ya puedes reproducir el sample. Secuéncialo para que toque en C3 en cada pulso del compás. Usaremos valores de velocidad de 100 para todo en este tutorial, a menos que indiquemos lo contrario.

Secuenciar un bombo individual
Secuenciar un bombo individual

Una técnica habitual en el hardstyle consiste en encadenar varios efectos de distorsión y ecualización en serie para moldear el sonido y potenciar sus armónicos. Vamos a utilizar Crush Pack de Native Instruments, en concreto el efecto Bite como fuente principal de distorsión, y puedes recurrir a la EQ integrada en tu software de edición de audio.

Primero añadiremos un efecto de distorsión. Inserta una instancia de Dirt y carga el preset Synth + Keys > Devil Fish. Ajusta Drive A al 68,5 %. Esto nos dará un bombo de hardcore techno potente y distorsionado.

Añadir la distorsión Dirt
Añadir la distorsión Dirt

Ahora añade una EQ antes del efecto Dirt. De este modo, el tono del bombo se modificará antes de entrar en la distorsión, lo que cambia de forma radical su timbre. Aplica un corte de -13,3 dB en 50,5 Hz, un corte de -11,5 dB en 170 Hz y un realce de 11,8 dB en 383 Hz. Con esto enfatizamos los medios frente a los graves.

Añadir EQ antes de la distorsión
Añadir EQ antes de la distorsión

A continuación añade otro Bite y selecciona el preset Synth + Keys > Squeek. Ajusta Drive A a 9,5, Amount A al 100 % y Drive B al 32,5 %.

Añadir una segunda distorsión
Añadir una segunda distorsión

Ahora añade otra EQ antes de la segunda instancia de Dirt: esta vez realza 4,59 dB en 49,5 Hz, 5,83 dB en 979 Hz con un Q de 0,22 y 10,5 dB en 1,86 kHz. Esto vuelve a destacar los medios, pero recupera algo de presencia en graves.

Añadir una segunda EQ antes de la segunda distorsión
Añadir una segunda EQ antes de la segunda distorsión

2. Haz resampling del bombo

Ya tenemos una base sonora excelente para un bombo de hardstyle distorsionado. Ahora exporta el audio desde tu DAW o, si utilizas Ableton Live, congela y aplana la pista tal y como hemos hecho aquí.

Arrastra el archivo de audio del bombo al sampler que prefieras. En este caso utilizamos el instrumento Simpler de Live, que por defecto tiene un nivel de salida de -12 dB. Conviene tenerlo presente, ya que añadiremos más distorsión a continuación y el volumen del sample influirá en el resultado final. Puedes eliminar la pista original del bombo cuando hayas terminado.

Cargar el bombo procesado en un sampler
Cargar el bombo procesado en un sampler

Configura el sampler para que reproduzca a partir del último golpe de bombo del archivo. Ajusta la envolvente de amplitud del sampler con un Sustain de -14 dB, un Decay de 76,1 milisegundos y un Release de 173 ms.

Ajustar el bombo en un sampler
Ajustar el bombo en un sampler

Crea un clip MIDI de cuatro compases y secuencia el bombo para que toque en cada tiempo, con tresillos de corchea en el último tiempo del segundo compás y corcheas al final del cuarto compás. Usamos notas en C3 y una velocidad de 120.

Secuenciar el bombo
Secuenciar el bombo

Ahora añade un efecto bitcrusher Bite en la pista del sampler y elige el preset Re-Sampled > Low Res. Ajusta Rate a 9,86 kHz, Bits a 6, Crunch al 51 %, Saturation a 8 dB y Mix al 66,5 %.

Ten en cuenta que esta distorsión extrema genera un tono agudo al terminar de sonar el último bombo. Es un detalle que desvanecerías con un fade out en la versión definitiva del tema, pero como queremos aplicar más procesamiento antes de este efecto, mantendremos todo «en vivo» en lugar de volver a consolidar la pista.

Aplicar distorsión bitcrusher
Aplicar distorsión bitcrusher

Una vez más, podemos moldear el sonido intercalando una EQ antes de este efecto de distorsión. Añade una EQ y aplica un realce de 4,09 dB en 1,11 kHz con un Q de 0,13. Así aportarás un punto extra de brillo al sonido.

Aplicar EQ antes del bitcrusher
Aplicar EQ antes del bitcrusher

Ahora inserta una instancia del Transient Shaper de iZotope Neutron 4 después del efecto Bite. Ajusta los cortes multibanda en 200 Hz y 6 kHz; después, pon el Sustain de la banda media en -6,2 y el de la banda aguda en +12,8. Esto también te ayudará a realzar la zona alta del sonido.

Aplicar modelado de transitorios
Aplicar modelado de transitorios

Añadamos una última EQ para terminar de perfilar el sonido. En esta ocasión, realza 1,43 dB en 47,4 Hz, 2,14 dB en 250 Hz y corta -8,06 dB en 861 Hz.

Aplicar una EQ final
Aplicar una EQ final

3. Añade un bombo adicional

Nuestro bombo resampleado tiene muchos armónicos, pero tanta distorsión le ha restado pegada. Por tanto, vamos a añadir otro bombo para recuperarla. En una nueva pista MIDI, añade una instancia de Komplete Kontrol, selecciona la pestaña One-shot y esta vez busca «Kick 909 26». Carga este sample.

El sample Kick 909 26
El sample Kick 909 26

Ajusta esta pista a -15,8 dB y la pista del bombo resampleado a -1,2 dB para equilibrarlas.

Equilibrar las pistas de bombo
Equilibrar las pistas de bombo

Secuencia este bombo para que reproduzca el mismo patrón que antes, de nuevo con una velocidad de 120, pero esta vez con un tono de C#3, lo que ayuda a que encaje con la afinación del bombo resampleado.

Secuenciar el nuevo bombo
Secuenciar el nuevo bombo

Vamos a añadir algo de distorsión a este bombo también. Añade una instancia de Dirt y selecciona el preset Drums > Trapped Kick.

Preset Trapped Kick de Dirt
Preset Trapped Kick de Dirt

Ahora añade un compresor a la pista del bombo resampleado y ajusta la fuente de entrada de sidechain al bombo adicional. Aquí hemos utilizado un Threshold de -24 dB para conseguir un efecto de bombeo.

Aplicar compresión sidechain
Aplicar compresión sidechain

4. Crea un screech

Para conseguir un sonido de hardstyle contemporáneo auténtico necesitamos un screech de rawstyle. La Factory Library de Massive X incluye un preset que sirve de base perfecta para este elemento: Scream Snare. Añade una nueva pista MIDI, carga Massive X en esa pista, abre el navegador, busca «Scream Snare» y carga el preset.

El preset Scream Snare
El preset Scream Snare

Ajusta esta pista a -10,9 dB.

Equilibrar el preset Scream Snare
Equilibrar el preset Scream Snare

Duplica el MIDI de la pista del bombo adicional, pero esta vez transpórtalo a A4, lo que hará que suene afinado con los demás elementos.

Duplicar y transportar el patrón de bombo
Duplicar y transportar el patrón de bombo

Ahora añade una instancia de Dirt y selecciona el preset Acid.

Preset Acid de Dirt
Preset Acid de Dirt

5. Añade un sinte de sierra

Ahora vamos a añadir un sintetizador de tipo supersaw para mantener el nivel de energía entre cada golpe. Añade otra pista MIDI, carga Massive X y, esta vez, carga el preset April Dawn.

El preset April Dawn
El preset April Dawn

Baja el macro Reverb.

Bajar la reverb
Bajar la reverb

Ajusta esta pista a -10,6 dB.

Equilibrar el preset April Dawn
Equilibrar el preset April Dawn

Duplica el MIDI de la pista del screech.

Duplicar el MIDI de la pista de screech
Duplicar el MIDI de la pista de screech

Aplica un filtro paso alto al sonido a 235 Hz.

Filtrado paso alto
Filtrado paso alto

Añade una instancia de Dirt, seleccionando de nuevo el preset Acid.

Preset Acid de Dirt
Preset Acid de Dirt

Ahora añade una instancia de Bite y selecciona el preset Crushed > Gate 9.

Preset Gate 9 de Bite
Preset Gate 9 de Bite

Ahora añade Raum y selecciona el preset Large > Dreamy Synth.

Preset Dreamy Synth de Raum
Preset Dreamy Synth de Raum

Para que este sonido bombee, añade un compresor, asigna de nuevo la entrada de sidechain a la pista del bombo adicional y ajusta el Threshold a -38,9 dB.

Aplicar compresión sidechain
Aplicar compresión sidechain

6. Crea un fill

Vamos a crear un fill de batería que nos ayude a dar fluidez a la estructura del drop. Primero, añade una nueva pista MIDI con una instancia de Massive X y carga el preset Clap Master.

El preset Clap Master
El preset Clap Master

Ajusta esta pista a -17,7 dB.

Equilibrar el preset Clap Master
Equilibrar el preset Clap Master

Programa este patrón con un redoble de tresillos al final, utilizando una nota C3 y valores de velocidad de 127.

El patrón de clap
El patrón de clap

Añade una EQ y realza 15 dB en 267 Hz y 696 Hz.

Ecualizar el clap
Ecualizar el clap

Aplica un filtro paso alto al clap a 495 Hz.

Filtrar el clap
Filtrar el clap

Añade una instancia de Dirt y ajusta Drive A al 97,5% y Drive B al 27%.

Distorsionar el clap
Distorsionar el clap

Ahora comprime con el sidechain enrutado hacia el bombo, esta vez utilizando un Threshold de -15,7 dB.

Aplicar sidechain al clap
Aplicar sidechain al clap

Añade otra pista MIDI. Carga Komplete Kontrol, selecciona la pestaña One-shot y carga el sample Snare Pendulum 1.

El sample Snare Pendulum 1
El sample Snare Pendulum 1

Ajusta esta pista a -22,3 dB.

Equilibrar el sample Snare Pendulum 1
Equilibrar el sample Snare Pendulum 1

Duplica el MIDI de la pista del clap.

Duplicar el MIDI del clap
Duplicar el MIDI del clap

Añade una instancia de Dirt y ajústala al preset Trapped Kick.

El preset Trapped Kick
El preset Trapped Kick

Añade una EQ y realza 6,07 dB en 1,21 kHz.

Ecualizar la caja
Ecualizar la caja

Aplica un filtro paso alto a la caja a 255 Hz.

Filtrar la caja
Filtrar la caja

Añade Raum y selecciona el preset Creative > Caramel Guitar.

Preset Caramel Guitar de Raum
Preset Caramel Guitar de Raum

Ahora aplica compresión sidechain usando el bombo como disparador, usando de nuevo un Threshold de -15,7 dB.

Compresión sidechain en la caja
Compresión sidechain en la caja

7. Arregla el drop

Antes de crear el drop, vamos a componer una parte más musical para el sintetizador saw. Copia esta parte usando valores de velocidad de 120 y teniendo en cuenta que usamos una rejilla de tresillos.

Patrón del sintetizador saw para el breakdown
Patrón del sintetizador saw para el breakdown

Aquí tienes el arreglo del drop.

El arreglo del drop
El arreglo del drop

Comprobarás que el sintetizador saw va entrando con filtro durante el breakdown. Para ello se utiliza un filtro paso bajo que hace un barrido de 280 Hz a 16,6 kHz durante el breakdown. Además, el sintetizador saw vuelve al patrón del breakdown ocho compases después del drop para mantener el dinamismo.

Barrido de filtro del sintetizador saw
Barrido de filtro del sintetizador saw

8. Masteriza tu tema

Añade una instancia de Ozone 11 al bus maestro y pulsa el botón Assistant View. Ozone 11 te pedirá que reproduzcas el tema desde su punto de mayor intensidad. Reprodúcelo desde el compás 9.

Assistant View de Ozone 11
Assistant View de Ozone 11

El plug-in creará automáticamente los ajustes ideales para este tema.

Ajustes automáticos de Ozone 11
Ajustes automáticos de Ozone 11

Empieza a crear música hardstyle llena de energía

Aquí hemos visto cómo puedes crear tu propio drop de hardstyle desde cero. Si quieres saber más, echa un vistazo a Cómo hacer música electrónica: la guía definitiva, 5 instrumentos Kontakt gratuitos para producir música electrónica e Iniciación a la producción musical: cómo empezar a producir música.

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