Hardstyle 音乐以充满活力的节拍、失真音色以及强劲有力的低音线条为特色,并且常常融合了 trance 和 hard trance 的音乐元素。
在本教程中,你将探索 hardstyle 音乐的世界,并学习如何结合声音设计、音频处理与编排技巧制作 hardstyle 音乐,同时还会掌握母带处理技巧,助你打造强劲且充满动态的 drop,效果听起来就像这样:
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在本教程中,我们将使用 Native Instruments Massive X、来自 Battery 4 并运行于 Komplete Kontrol 中的鼓采样、Raum(作为 Komplete Start 的一部分免费提供)和 Crush Pack,以及 iZotope Neutron 4 和 Ozone 11,从零开始打造一段 hardstyle drop。
什么是 hardstyle 音乐?
Hardstyle 是一种节奏快速且厚重的电子舞曲形式,于 20 世纪初由荷兰 hardcore 和 hard trance 演变而来。该风格以其失真且谐波丰富的底鼓音色、尖锐刺耳的合成器以及体育场级的宏大美学风格而著称。
当代 hardstyle 经常从流行(pop)、RnB 和 trap 等商业音乐风格中汲取灵感,并采用受粗粝的“rawstyle”子流派启发的“screech”底鼓。
Hardstyle 音乐的节奏通常在 150 到 160 BPM 之间。不过,BPM 可能会根据具体的子流派和制作人的个人喜好而略有不同。
让我们来逐步解析 hardstyle 音乐中最核心的部分之一:drop。Hardstyle drop 是一首 hardstyle 曲目中的高潮时刻,其特点是节奏、能量和旋律发生突变并急剧增强。它通常以失真底鼓、狂躁的合成器以及富有侵略性的低音线条为特色,为听众营造出适合跳舞的高能量氛围。
如何制作 hardstyle drop
1. 制作 hardstyle 底鼓
制作 hardstyle 底鼓本身就是一个繁复的过程,因此在开始该工程时,我们首先要制作一个可用于重新采样(resample)的失真底鼓。这意味着当我们完成底鼓制作后,会将其转换成音频文件,以便加载到采样器中进行进一步处理。
首先将音频编辑软件的工程速度设置为 160 BPM,这是非常适合当代 hardstyle 曲目的高速节奏。

创建一个新的 MIDI 轨道,并添加一个 Komplete Kontrol 实例。在 Komplete Kontrol 中点击 One-shot 选项卡,并在文本搜索框中输入“Kick 909X 2”。这将在 Battery 4 的音色库中调出该底鼓采样。

双击 Kick 909X 2 进行加载,现在你就可以播放该采样了。对其进行编排,使其在一个小节的每个拍子上都演奏 C3。除非另有说明,否则在本次演示中我们所有音符的力度值均设为 100。

Hardstyle 中常用的技巧是串联使用一系列失真与均衡效果器,以塑造声音并激发出丰富的谐波。我们将使用 Native Instruments Crush Pack,特别是 Bite 效果器作为主要失真来源,你也可以使用音频编辑软件自带的均衡器。
首先,我们将添加一个失真效果器。添加一个 Dirt 实例,并加载 Synth + Keys > Devil Fish 预设。将 Drive A 设为 68.5%。这样我们就能得到一个浑厚、失真的 hardcore techno 底鼓。

现在在 Dirt 效果器之前添加一个 EQ 效果器。这意味着底鼓的音调在进入失真之前就会被改变,这对其音色会产生很大影响。在 50.5 Hz 处衰减 -13.3 dB,在 170 Hz 处衰减 -11.5 dB,并在 383 Hz 处提升 11.8 dB。这会强化中频,同时削弱低频。

现在再添加一个 Bite,并将该实例设置为 Synth + Keys > Squeek 预设。将 Drive A 设为 9.5,Amount A 设为 100%,Drive B 设为 32.5%。

现在在第二个 Dirt 实例之前再添加一个 EQ,这次在 49.5 Hz 处提升 4.59 dB,在 979 Hz 处提升 5.83 dB(Q 值为 0.22),并在 1.86 kHz 处提升 10.5 dB。这再次强化了中频,同时也带回了一些低频。

2. 重新采样底鼓
现在我们拥有了一个非常棒的失真 hardstyle 底鼓基础声音。接下来从你的 DAW 中导出音频,或者如果你使用 Ableton Live,可以像我们在此演示的一样冻结(freeze)并平整(flatten)轨道。
将底鼓音频拖入你选择的采样器中。我们使用的是 Live 的 Simpler 乐器,其默认输出电平为 -12 dB。这一点值得注意,因为我们接下来还会添加更多失真,而采样的音量电平会影响失真的效果。完成后你可以删除原来的底鼓轨道。

将采样器设置为从采样的最后一个底鼓开始播放。将采样器的振幅包络设置为 Sustain 为 -14 dB,Decay 为 76.1 毫秒,Release 为 173 毫秒。

创建一个 4 小节的 MIDI 剪辑,编排底鼓使其在每个拍子上播放,在第 2 小节的最后一拍加入三连音 8 分音符,并在第 4 小节末尾加入 8 分音符。我们使用的音高值为 C3,力度值为 120。

现在在采样器轨道上添加一个 Bite 降比特(bitcrusher)效果器,并选择 Re-Sampled > Low Res 预设。将 Rate 设为 9.86 kHz,Bits 设为 6,Crunch 设为 51%,Saturation 设为 8 dB,Mix 设为 66.5%。
请注意,这种极端的失真会在最后一个底鼓播放完毕后产生高频杂音。在歌曲的最终版本中你可以将其淡出,但因为我们还想在此效果之前添加更多处理,所以我们将保留全部实时效果,而不是再次导出轨道。

同样地,我们可以在此失真效果器之前添加一个 EQ 来塑造声音。添加一个 EQ,在 1.11 kHz 处提升 4.09 dB(Q 值为 0.13)。这能稍微提升声音的明亮度。

现在在 Bite 效果器之后添加一个 iZotope Neutron 4 Transient Shaper 实例。将多频段分频点设为 200 Hz 和 6 kHz,然后将中频段的 Sustain 设为 -6.2,高频段的 Sustain 设为 +12.8。这同样有助于突出声音的高频细节。

让我们再添加一个 EQ 来进一步塑造声音。这一次在 47.4 Hz 处提升 1.43 dB,在 250 Hz 处提升 2.14 dB,并在 861 Hz 处衰减 -8.06 dB。

3. 添加辅助底鼓
经过重采样的底鼓拥有丰富的泛音,但由于大量失真,其冲击力有所减弱。因此,我们来添加另一个底鼓来补足冲击力。在一个新的 MIDI 轨道上添加一个 Komplete Kontrol 实例,然后选择 One-shot 标签页,这次搜索“Kick 909 26”。加载该采样。

将此轨道设置为 -15.8 dB,重采样底鼓轨道设置为 -1.2 dB,以平衡两者音量。

为该底鼓编写音序,使其播放与之前相同的采样 pattern,力度同样为 120,但这次音高设置为 C#3,这有助于使其与重采样底鼓的音高相契合。

我们也给这个底鼓添加一些失真效果。添加一个 Dirt 实例,将其设置为 Drums > Trapped Kick 预设。

现在在重采样底鼓轨道上添加一个压缩器,并将侧链输入源设置为辅助底鼓。这里我们使用了 -24 dB 的阈值(Threshold),以获得抽吸感声音。

4. 制作 Screech 音色
要获得地道现代的 hardstyle 音色,我们需要一个 rawstyle screech。Massive X 的 Factory Library 中包含一个名为 Scream Snare 的预设,它是制作该元素的理想基础。新建一个 MIDI 轨道,在该轨道上加载 Massive X,然后打开浏览器,搜索“Scream Snare”,并加载该预设。

将此轨道设置为 -10.9 dB。

从辅助底鼓轨道复制 MIDI,但这次将其移调至 A4,使其听起来与其他元素音调一致。

现在添加一个 Dirt 实例并选择 Acid 预设。

5. 添加锯齿波合成器
现在我们将添加一个 supersaw 风格的合成器,以保持每个节拍之间的能量感。再添加一个 MIDI 轨道,加载 Massive X,这次加载 April Dawn 预设。

调小 Reverb 宏旋钮。

将此轨道设置为 -10.6 dB。

从 screech 轨道复制 MIDI。

在 235 Hz 处对声音进行高通滤波。

添加一个 Dirt 实例,同样选择 Acid 预设。

现在添加一个 Bite 实例,选择 Crushed > Gate 9 预设。

现在添加 Raum,并选择 Large > Dreamy Synth 预设。

为了让该声音产生抽吸效果,添加一个压缩器,同样将侧链输入设置为辅助底鼓轨道,并将阈值(Threshold)设置为 -38.9 dB。

6. 制作加花过门
我们来制作一个鼓组加花(drum fill),让 drop 段落的编排更加顺畅。首先新建一个 MIDI 轨道并添加 Massive X 实例,然后加载 Clap Master 预设。

将此轨道设置为 -17.7 dB。

编写该 pattern,在结尾处加入三连音滚奏(triplet roll),音高使用 C3,力度值设为 127。

添加一个 EQ,在 267 Hz 和 696 Hz 处各提升 15 dB。

在 495 Hz 处对拍手进行高通滤波。

添加一个 Dirt 实例,将 Drive A 设置为 97.5%,Drive B 设置为 27%。

现在进行侧链压缩,将其路由至底鼓,这次将阈值(Threshold)设置为 -15.7 dB。

再添加一个 MIDI 轨道。加载 Komplete Kontrol,选择 One-shot 标签页,并加载 Snare Pendulum 1 采样。

将此轨道设置为 -22.3 dB。

从拍手轨道复制 MIDI。

添加一个 Dirt 实例,将其设置为 Trapped Kick 预设。

添加一个 EQ,在 1.21 kHz 处提升 6.07 dB。

对军鼓在 255 Hz 处进行高通滤波。

添加 Raum 并选择 Creative > Caramel Guitar 预设。

现在以底鼓作为触发源进行侧链压缩,同样将 Threshold 设为 -15.7 dB。

7. 编排 drop
在制作 drop 之前,我们先为锯齿波合成器(saw synth)制作一段更具音乐性的声部。复制这段内容,将力度(velocity)值设为 120,并注意我们使用的是三连音网格。

这是 drop 的编排:

你会听到锯齿波合成器在 breakdown 期间逐渐滤波切入。这里使用了一个低通滤波器,在 breakdown 期间从 280 Hz 扫频至 16.6 kHz。此外,锯齿波合成器在 drop 后的第 8 个小节恢复为 breakdown 的 pattern,以保持新鲜感。

8. 母带处理你的曲目
在母带总线(master bus)上添加一个 Ozone 11 实例,然后点击 Assistant View 按钮。Ozone 11 会提示你从曲目响度最高的地方开始播放。请从第 9 小节开始播放。

该插件将自动生成最适合本曲目的设置。

开始创作充满能量的 hardstyle 音乐
至此,我们已经了解了如何从零开始制作属于你自己的 hardstyle drop。如果你想了解更多内容,欢迎阅读《电子音乐制作:终极指南》、《用于电子音乐制作的 5 款免费 Kontakt 乐器》以及《音乐制作基础 101:如何开始制作音乐》。