音楽制作の初心者にとって、「パッド(pad)」という用語は少し分かりづらいかもしれません。ギターやベルのようなアコースティック楽器に直接なぞらえることもできず、グロウルや「ワブ」のような擬音語でもないからです。では、音楽におけるパッドとは一体何なのでしょうか?
このガイドでは、パッドとは何かを解説し、楽曲におけるパッドの使用例を紹介します。さらに、シンセシスとサンプルベースのサウンドを組み合わせて独自のパッドを作成し、それをスペーシーなDnBビートの中で活用する方法も学びましょう。
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このチュートリアルでは、Native InstrumentsのMassive Xシンセ、Hypha音源(Kontakt 8および無料のKontakt 8 Playerに対応)、Phasisフェイザー、Raumリバーブ、Replika XTディレイ、Rolling Tides Expansion、そしてKomplete Kontrolを使用します。
音楽におけるパッドの意味とは?
音楽におけるパッドとは、一般的に持続的な背景のテクスチャーを作るために使われるサウンドです。パッドは柔らかく滑らかなことが多いですが、躍動感のある明るいものもあります。パッドを多用した有名な楽曲の例として、SF映画の名作『Blade Runner』のVangelisによるサウンドトラックから「Blade Runner Blues」を聴いてみましょう。
この曲は豊かなジャズコードを奏でるシンセパッドを中心に構成されており、豊潤で持続的なテクスチャーを生み出しています。しかし、すべてのパッドがシンセベースというわけではありません。実際、同じ曲をほぼアコースティックで演奏し、シンセの代わりにアコースティック・ストリングスのパッドを使用した例も聴いてみましょう。
こちらはシンセパッドを前面に押し出した近年の楽曲例、The Weekndの「Blinding Lights」です。
シンセやストリングスに加えて、パッドのベースとしてよく使われるのがサンプルです。こちらはサンプルベースのパッドを使用したPhotekの楽曲「T’Reanon」で、90年代のサンプルベース音源モジュールを使用してアトモスフェリックな音色を作り出しています。
シンセとパッドの違いは?
パッドはシンセで作成できますが、もちろんすべてのシンセサウンドがパッドというわけではありません。一般的にパッドはアンプエンベロープのアタックタイムとリリースタイムが長く、スムーズにフェードイン・フェードアウトします。また、サウンドが徐々に変化・進化し続けるように、フィルターモジュレーションやモジュレーション系エフェクトが適用されることがよくあります。パッドとは何か、そして優れたパッドサウンドとはどのようなものか理解を深めるために、実際に独自のパッドサウンドを作成してみましょう。
音楽におけるパッドの作り方
1. スムーズなアンプエンベロープの作成
まずは、プロジェクト内のMIDIトラックにMassive Xを追加しましょう。インターフェイスの左下にある初期パッチのアンプエンベロープを確認します。ここでは、A(アタック)とR(リリース)のノブがかなり低く設定されており、アタックタイムとリリースタイムが短く、歯切れの良いサウンドになっていることが分かります。

単音を演奏した時のサウンドは次のようになります。
よりスムーズなサウンドにするために、アタックとリリースのノブを約2秒まで上げてみましょう。

単音を演奏した時のサウンドは次のようになります。
多くの場合、パッドはコード演奏に使用されます。その前に、ノートをたくさん演奏してもパッチがクリッピングしないよう、Massive XのMaster Volumeレベルを下げておきましょう。

次に、F2、G#2、C3、D#3、G3のノートで構成される豊かなFマイナー9thコードを3小節間鳴らしてみましょう。

これが最もシンプルなシンセパッドサウンドですが、少し動きが足りません。次に動きを加える方法を見ていきましょう。
2. フィルターモジュレーションの活用
サウンドを滑らかにするために、フィルターを使用しましょう。Filterパネルで、Freq(周波数)ノブを約400 Hzまで下げます。これによりサウンドの高域がカットされ、ぐっと滑らかになります。

しかし、この効果は静的で、あまり面白味がありません。エンベロープを使ってフィルターのカットオフ周波数をモジュレートし、よりダイナミックにしてみましょう。E2の上にあるModulation Assignの十字アイコンをクリックしたままドラッグし、Freqノブの下に表示される最初のスロットへドロップします。これで、Envelope 2で周波数をモジュレートするようMassive Xに設定されます。

次に、Freqノブの下にあるE2スロットを上にドラッグして、モジュレーション量を増やします。

続いて、Envelope 2のAttack、Decay、Releaseをそれぞれ約3秒まで上げます。これによりフィルターの動きがよりスムーズになり、深みのあるサウンドが得られます。

3. エフェクトの適用
このパッチはまだ動きが乏しく、かなりドライに聴こえます。Massive Xの内蔵エフェクトプロセッサーを使えば、この両方の問題を解決できます。インターフェイス右側のStereo Effectsパネルで「X」メニューをクリックし、利用可能なエフェクト一覧からPhaserを選択しましょう。

このエフェクトのデフォルト設定は今回のサウンドには少し強すぎるため、少し抑えめに調整します。FB(フィードバック)レベルを45%に、Rateを約0.2 Hzに設定しましょう。

これにより、サウンドに新たな次元の動きが加わります。次にドライ感を解消しましょう。「Y」エフェクトをStereo Delayに設定します。

これはデフォルト設定のままでも素晴らしいサウンドなので、次に進んでもう1つエフェクトを追加しましょう。「Z」エフェクトをReverbに設定します。

Sizeを100%まで上げて、エフェクトの効果をより際立たせましょう。

これで、より完成度の高いシンセパッドサウンドができました。次は、さらに深みを加えるためにサンプルベースの要素を追加してみましょう。
4. サンプルベース要素の追加
サンプルベース音源のHyphaを使って、パッドにオーガニックなニュアンスを加えてみましょう。新しいMIDIトラックにKontakt 8またはKontakt 8 Playerを立ち上げ、テキスト検索フィールドに「Coral Reef」と入力します。Coral Reefプリセットをダブルクリックしてロードしましょう。

シンセパッドに合わせて、F2でこのプリセットが鳴るようにシーケンスを組みましょう。

これによりパッドに一層の深みが加わりますが、Coral Reefのサウンドにはローエンドが多く含まれており、少し濁った印象を与えています。Cutoffノブの上にある「+」アイコンをクリックし、フィルタータイプをHighpassに変更しましょう。

次に、Cutoffノブを130 Hz付近に設定します。

Massive Xのシンセパートと同様に、エフェクトを追加してCoral Reefプリセットのドライ感を和らげましょう。まずはPhasisを追加します。パッチ名をクリックし、「Keys + Guitars > Modern Classic」プリセットをロードしてください。

次にReplika XTを追加し、「Classics > Stereoflex」プリセットをロードします。

最後にRaumを追加し、「Medium > Empty Vault」プリセットをロードします。

処理後のCoral ReefプリセットとMassive Xのレイヤーを同時に再生したサウンドがこちらです。
5. エレクトロニック・ミュージックでパッドを活用
アトモスフェリックなDnBブレイクビートとベースラインを追加しましょう。プロジェクトを174 BPMに設定します。

新規MIDIトラックでKomplete Kontrolを開き、「Loops」ボタンをクリックして検索フィールドに「Break」と入力します。「Break[174] Intelligence 1」ループをダブルクリックしてロードしましょう。
![Break[174] Intelligence 1ループ](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0961/4688/2863/files/blog-image-22-the-break-174-inteligence-1-loop.png?v=1792305556)
これをC3のノートで4小節分シーケンスします。


ここではF2、D#2、D#3、A#2のノートを演奏するベースラインを使用しているので、同様に打ち込んでみましょう。

マスターでのクリッピングを防ぐため、すべてのトラックの音量を-6 dBまで下げます。
パッドを活用した楽曲制作をはじめましょう
今回は、シンセシスによってゼロから独自のパッドを作成し、サンプルベースのインストゥルメントでサウンドを発展させ、Massive X、Hypha、Phasis、Raum、Replika XT、Komplete Kontrol、そしてRolling Tides Expansionを使ってアトモスフェリックなDnBビートの土台として活用する方法を紹介しました。
さらに詳しく知りたい方は、テクスチャーとしてのシンセパッドの活用法に関するガイドや、音楽制作ガイドをご覧ください。Komplete Start、