Crée des paysages sonores cinématographiques surréalistes et du design sonore expérimental avec Erosia, un instrument de design sonore singulier qui génère des sonorités uniques grâce à son moteur de synthèse granulaire et à sa vaste bibliothèque de sources sonores sur mesure fondées sur le frottement.
La bibliothèque d’Erosia compte plus de 250 presets et met à ta disposition une multitude d’outils sonores hors du commun, capables d’évoluer facilement d’un état à un autre par morphing. Ses riches possibilités de superposition, ses effets et ses modulations de synthèse granulaire lui permettent de générer une palette quasi infinie de timbres ésotériques.
Dans ce guide, nous allons te montrer comment choisir, jouer et transformer rapidement un preset par morphing. Nous regarderons ensuite sous le capot pour découvrir le fonctionnement interne de l’instrument et te permettre de créer tes propres sons expérimentaux.
Tu peux suivre ce tutoriel à l’aide de l’instrument de design sonore Erosia. À l’instar d’instruments tels que Circular, il nécessite Kontakt 8 ou le Kontakt 8 Player gratuit.
Accéder directement aux sections :
- En quoi Erosia est-il différent des autres synthétiseurs granulaires ou banques d’échantillons ?
- Comment débuter avec Erosia
- Comment créer tes propres patches
Suis ce tutoriel avec Erosia.
En quoi Erosia se distingue-t-il des autres instruments cinématographiques ou banques d’échantillons ?
Erosia associe de manière unique synthèse granulaire, synthèse par table d’ondes et une vaste sélection de sources sonores artisanales issues d’enregistrements d’objets physiques, ce qui lui permet de créer un éventail de textures sonores mystérieuses.
Il convient parfaitement à la musique électronique cinématographique, aux paysages sonores ambient et bien plus encore.
Comment débuter avec Erosia
Charger et jouer un preset
Dans Kontakt 8 ou Kontakt 8 Player, sélectionne la bibliothèque Erosia et charge l’instrument Erosia.

Une fois l’instrument chargé, clique sur le bouton All Banks situé sur le côté gauche de l’interface : tu pourras choisir parmi différents types de presets : Atmospheres, Drones, Pads, Textures et Transitions.

Sélectionne Textures, par exemple, et la liste des presets disponibles sera filtrée pour n’afficher que ceux de cette catégorie. Double-clique sur Brass Strings Cymbalis pour le charger.

Si nous jouons ce son avec la note C3 sur un contrôleur MIDI, nous obtenons une texture métallique riche.
Rejouons-le maintenant sur C3, mais cette fois en tournant le potentiomètre Transform en bas de l’interface pendant la lecture. Il est assigné par défaut à la molette de modulation de ton contrôleur MIDI, tu peux donc l’utiliser à la place si tu préfères.

En tournant le potentiomètre, tu entendras le son évoluer entre plusieurs états, créant ainsi un véritable voyage sonore surréaliste. C’est cette flexibilité qui fait d’Erosia un outil aussi puissant pour la narration sonore.
Comment Erosia effectue-t-il le morphing des sons ?
Erosia dispose de quatre couches sonores (Layers), et lorsque nous avons joué le preset pour la première fois sans utiliser les paramètres Transform, nous n’entendions que le Layer 1. Tu peux examiner les couches en cliquant sur le bouton Layers dans le coin supérieur droit de l’interface.

Sur la page Layers, tu peux visualiser les quatre couches ainsi que les paramètres qui permettent de les contrôler.

Lorsque nous avons joué le son une seconde fois en utilisant le paramètre Transform, Erosia a navigué entre les quatre couches. Si tu réessaies en ayant la page Layers affichée, tu verras également plusieurs paramètres s’animer, et c’est cette modulation qui apporte une toute nouvelle dimension au son en pleine transformation.
Pour mieux comprendre le fonctionnement, déconstruisons un preset ensemble.
Comment créer tes propres patches
1. Déconstruire un preset d’Erosia
Dans le sélecteur de presets à gauche, sélectionne à nouveau All Banks, et charge cette fois le preset Dark TV.

Tu remarqueras que ce preset ne comporte qu’une seule couche active, et que les Layers 2, 3 et 4 sont grisés. C’est un excellent point de départ pour découvrir le fonctionnement d’Erosia.
Sous l’en-tête du Layer 1, tu verras la mention Grain Layer.

Le Layer 1 correspond toujours au Grain Layer, ce qui signifie qu’il utilise une source de synthèse granulaire pour créer ses sonorités. Lorsque nous jouons une note, le fader de volume horizontal situé sous l’en-tête s’anime. Ce paramètre est en effet modulé, ce qui confère à ce preset son caractère rythmique.
Simplifions le son en supprimant cette modulation. Pour ce faire, déplace ton curseur vers la droite du fader horizontal : une icône de modulation apparaît alors.

Les sources de modulation du paramètre s’affichent alors. Maintiens enfoncée la touche Commande sur macOS ou Contrôle sur Windows, puis clique sur la source de modulation Combiner 1 pour la régler sur 0 %.

Cela empêche la source de modulation de modifier le volume de la couche. Comme le niveau de volume du Layer est à 0 %, nous n’entendons rien lorsque nous jouons le son. Règle le fader de volume du Layer à 25 % pour l’entendre à nouveau.

À présent, lorsque nous rejouons le son, son niveau de volume reste constant.
Le son conserve toutefois un mouvement rythmique, et tu as peut-être remarqué que le paramètre Scan s’anime pendant la lecture. Ce paramètre est en effet modulé par les LFO de l’instrument.
Passe ton curseur à gauche du paramètre Scan pour faire apparaître une icône de modulation. Clique dessus et règle les sources de modulation LFO 1 et LFO 2 sur 0 %.

Désormais, lorsque nous jouons le son, il paraît totalement statique.
À présent, si tu fais varier le paramètre Scan tout en jouant le son, tu constateras que tu peux contrôler directement sa texture.
Le son comporte toujours une réverbe imposante, désactivons-la. Clique sur le bouton FX dans le coin supérieur droit de l’interface.

Clique maintenant sur l’icône d’alimentation du panneau Ambience.

2. Enregistrer un preset initialisé
Si tu souhaites concevoir tes propres sons à partir de zéro, il peut être très utile d’enregistrer ce patch en tant que preset. C’est ce qui se rapproche le plus d’un patch initialisé dans Erosia. Pour ce faire, sélectionne File > Save As > Instrument #1 – Erosia.

Nomme le fichier « Erosia Init ». Tu pourras charger ce fichier à tout moment à l’aide de l’option File > Load.

3. Écouter de nouvelles sources sonores
Essayons une autre source sonore. Pour cela, tu peux cliquer sur les flèches dans l’en-tête du Layer pour faire défiler les sons, ou cliquer sur le nom de la source sonore pour faire apparaître le menu Grain Layer Sound.

Ici, tu peux filtrer les sources sonores avec les balises Filter, ou faire défiler l’intégralité de la liste sur la droite. Faisons défiler jusqu’en bas et cliquons sur Winter Harmonics.

Clique à nouveau sur le bouton Layers pour faire réapparaître les paramètres des couches, puis fais varier le paramètre Scan pendant que tu joues une note.
En choisissant différentes sources sonores et en faisant varier le paramètre Scan, tu peux préécouter chaque source et trouver un bon point de départ pour ton propre patch.
Tu peux modifier le rendu d’une source sonore à l’aide des paramètres Size et Interval. En laissant le Scan à 50 %, règle Size sur 330 ms et Interval sur environ 120 ms.

Comme tu peux l’entendre, ces paramètres permettent d’insuffler une dimension rythmique au son.
Modulons à présent la position du Scan. Clique sur l’icône de modulation située à côté du paramètre et monte le taux de modulation du LFO 2 à 40 %.

Cela ajoute une dimension de mouvement au son.
4. Ajoute des effets
Retourne sur la page FX et réactive l’effet Ambience. Change ensuite la réponse impulsionnelle de Cathedral à Acoustic Body, et règle Size sur 150 %.

Cela confère à notre son un timbre plus riche, et nous pouvons développer cette texture encore davantage en ajoutant d’autres effets.
Dans le panneau FX Bus au-dessus, clique sur le bouton Shape à gauche.

Passe ensuite le Mode de Spectral 2 à Formant 1.

Règle le paramètre Talk aux alentours de 50 %, puis clique sur son bouton de modulation. Définis la deuxième source de modulation sur LFO 1 et monte le taux de modulation à 50 %.

Le LFO 1 est actuellement configuré pour créer une source de modulation complexe, ce qui confère au son une animation particulièrement dynamique.
Sélectionne à présent l’effet Color, et règle le mode de l’effet de droite sur Choral – Ensemble.

Le son gagne ainsi encore en profondeur et donne la sensation d’évoluer dans un espace virtuel.
5. Ajoute une autre couche
Jusqu’ici, nous n’utilisons qu’un seul Layer sur les quatre possibles : ajoutons-en un autre. Retourne sur la page Layers, puis désactive le premier Layer et active le deuxième.

Clique sur le nom de la source sonore du Layer : la page Layer 1 Sound s’affiche. Tu peux constater que ce Layer, comme tous les autres à l’exception du Grain Layer, peut être configuré selon deux modes : Sample et Wavetable.
Laisse ce Layer en mode Sample et clique sur Dry Ice Garbage Can 1 dans la liste des sources sonores disponibles à droite.

Tu entendras que ce Layer bénéficie lui aussi des effets appliqués précédemment, ce qui lui donne un caractère articulé et intrigant.
Réactive le premier Layer et retourne sur la Play page.

6. Transforme le son
Nous pouvons désormais utiliser le potentiomètre Transform pour effectuer un morphing entre les Layers que nous avons créés, ce qui donne naissance à un son venu d’ailleurs.
En tournant le potentiomètre Transform, tu remarqueras que les quatre paramètres au bas de l’interface bougent également. Tu peux définir la valeur de ces paramètres pour chaque Layer à l’aide des boutons A à D situés au-dessus, et ils feront l’objet d’un morphing automatique lorsque tu tourneras le potentiomètre Transform.

Commence à utiliser Erosia pour sublimer ta musique
Dans ce tutoriel, nous n’avons fait qu’effleurer les possibilités offertes par Erosia. Comme tu as pu l’entendre, il permet de créer des sons véritablement indescriptibles !
Essaie dès aujourd’hui le puissant moteur de synthèse granulaire d’Erosia et crée tes propres textures sonores complexes, évolutives et étranges.