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Desata lo inesperado con Erosia: un nuevo instrumento cinematográfico de diseño de sonido

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Erosia featured

Crea paisajes sonoros cinematográficos de ensueño y haz diseño de sonido experimental con Erosia, un instrumento singular que genera timbres únicos gracias a su motor de síntesis granular y a su enorme biblioteca de fuentes sonoras personalizadas basadas en fricción.

La biblioteca de Erosia cuenta con más de 250 presets que ponen a tu alcance un sinfín de herramientas sonoras sorprendentes, capaces de transformarse con total fluidez entre distintos estados. Gracias a sus avanzadas opciones de capas superpuestas, efectos y modulación mediante síntesis granular, ofrece el potencial de generar una colección prácticamente ilimitada de texturas esotéricas.

En este recorrido en vídeo te mostraremos cómo elegir, tocar y transformar rápidamente un preset. Después exploraremos sus entrañas para descubrir el funcionamiento interno del instrumento y que puedas crear tus propios sonidos experimentales.

Puedes seguir este tutorial paso a paso con el instrumento de diseño de sonido Erosia. Al igual que ocurre con instrumentos como Circular, requiere Kontakt 8 o el reproductor gratuito Kontakt 8 Player para funcionar.

Ve a las siguientes secciones:

Sigue este tutorial paso a paso utilizando Erosia.

Descubre Erosia

¿En qué se diferencia Erosia de otros instrumentos cinematográficos o bibliotecas de samples?

Erosia combina de forma única síntesis granular, síntesis por tabla de ondas y una amplísima selección de fuentes sonoras artesanales a partir de grabaciones de objetos físicos, lo que le permite generar una fascinante variedad de texturas acústicas llenas de misterio.

Es la opción perfecta para música electrónica cinematográfica, paisajes sonoros ambientales y mucho más.

Primeros pasos con Erosia

Cargar y tocar un preset

En Kontakt 8 o Kontakt 8 Player, selecciona la biblioteca Erosia y carga el instrumento Erosia.

El instrumento Erosia

Cuando cargue el instrumento, haz clic en el botón All Banks en la parte izquierda de la interfaz y verás la opción de seleccionar varios tipos de presets: Atmospheres, Drones, Pads, Textures y Transitions.

Selección de un tipo de preset

Selecciona Textures, por ejemplo, y la lista de presets disponibles se filtrará para mostrar únicamente los presets de texturas. Haz doble clic en Brass Strings Cymbalis para cargarlo.

Selección de un tipo de preset 2

Si tocamos este sonido pulsando C3 en un controlador MIDI, obtendremos una textura densa y metálica.

Ahora volvamos a tocarlo en C3, pero esta vez girando el dial Transform situado en la parte inferior de la interfaz mientras suena. Este parámetro viene asignado por defecto a la rueda de modulación de tu controlador MIDI, así que puedes usarla también si te resulta más cómodo.

El dial Transform

A medida que giras el dial, escucharás cómo el sonido evoluciona entre distintos estados, creando un viaje sónico fascinante. Esta flexibilidad es precisamente lo que hace de Erosia una herramienta tan potente para narrar historias a través del sonido.

¿Cómo transforma Erosia los sonidos?

Erosia cuenta con cuatro capas de sonido (Layers) y, cuando reprodujimos el preset por primera vez sin tocar los parámetros de Transform, solo escuchamos Layer 1. Puedes examinar las capas haciendo clic en el botón Layers situado en la esquina superior derecha de la interfaz.

Abrir la página FX

En la página Layers puedes ver las cuatro capas y los parámetros que se utilizan para controlarlas.

La página Layers

Cuando tocamos el sonido por segunda vez y utilizamos el parámetro Transform, Erosia fue pasando gradualmente de una capa a otra. Si vuelves a probarlo con la página Layers abierta, verás que varios parámetros se animan en tiempo real: esta modulación añade una dimensión extra a la transformación del sonido.

Para entender mejor cómo funciona todo esto, vamos a deconstruir un preset paso a paso.

Cómo crear tus propios patches

1. Deconstruir un preset de Erosia

En el selector de presets de la izquierda vuelve a seleccionar All Banks y, en esta ocasión, carga el preset Dark TV.

Preset Dark TV

Observarás que este preset solo tiene activa una capa y que Layer 2, 3 y 4 aparecen desactivadas en gris. Esto lo convierte en un excelente punto de partida para explorar el funcionamiento de Erosia.

Debajo de la cabecera de Layer 1 verás indicado Grain Layer.

Capa Grain Layer

Layer 1 siempre es la Grain Layer, lo que significa que utiliza una fuente de síntesis granular para generar sus timbres. Al tocar una nota, verás que el fader horizontal de volumen situado bajo el encabezado se mueve. Esto se debe a que este parámetro se encuentra modulado, lo que confiere al preset su carácter rítmico.

Vamos a simplificar el sonido eliminando esta modulación. Para ello, sitúa el cursor a la derecha del fader horizontal y aparecerá un icono de modulación.

El icono de modulación

Al hacerlo se mostrarán las fuentes de modulación del parámetro. Mantén pulsada la tecla Comando en macOS o Control en Windows y haz clic en la fuente de modulación Combiner 1 para ajustarla al 0%.

Restablecer una fuente de modulación

Esto impide que la fuente de modulación modifique el volumen de la capa. Como el nivel de volumen de la capa está fijado en el 0%, no se escuchará nada al tocar. Ajusta el fader de volumen de la capa al 25% para que vuelva a sonar.

Ajustar el volumen de una capa

Ahora, cuando volvamos a tocar la nota, el sonido se reproducirá con un nivel de volumen constante.

Aun así, el sonido sigue teniendo cierto movimiento rítmico, y es posible que hayas notado que el parámetro Scan se mueve al sonar la nota. Esto sucede porque dicho parámetro está siendo modulado por los LFO del instrumento.

Pasa el cursor por la izquierda del parámetro Scan y aparecerá un icono de modulación. Haz clic en él y ajusta las fuentes de modulación LFO 1 y LFO 2 al 0%.

Restablecer las fuentes de modulación de Scan

Ahora, al tocar la nota, el sonido se mantiene completamente estático.

Si desplazas manualmente el parámetro Scan mientras tocas el sonido, comprobarás que puedes controlar directamente la textura sónica.

El sonido todavía tiene una reverb bastante pronunciada, así que vamos a desactivarla. Haz clic en el botón FX en la esquina superior derecha de la interfaz.

Abrir la página FX

Ahora haz clic en el icono de encendido dentro del panel Ambience.

Desactivar el efecto Ambience

2. Guardar un preset inicializado

Si te interesa diseñar tus propios sonidos desde cero, te resultará muy práctico guardar este patch como preset. Es lo más parecido a un patch inicializado dentro de Erosia. Para hacerlo, selecciona File > Save As > Instrument #1 – Erosia.

Guardar el instrumento

Nombra el archivo como “Erosia Init”. Podrás volver a cargarlo en cualquier momento mediante la opción File > Load.

Cargar un instrumento

3. Probar nuevas fuentes de sonido

Vamos a probar una fuente de sonido diferente. Para ello, puedes hacer clic en los botones de flecha de la cabecera de la capa para alternar entre sonidos, o hacer clic en el nombre de la fuente de sonido para abrir el menú Grain Layer Sound.

El menú Grain Layer Sound

Aquí puedes filtrar las fuentes de sonido mediante las etiquetas de Filter o desplazarte por la lista completa a la derecha. Vayamos hasta el final de la lista y hagamos clic en Winter Harmonics.

La fuente de sonido Winter Harmonics

Haz clic de nuevo en el botón Layers para volver a mostrar los parámetros de capa y mueve el parámetro Scan mientras tocas una nota.

Al seleccionar distintas fuentes sonoras y mover el parámetro Scan, podrás escuchar rápidamente cada muestra y encontrar un buen punto de partida para tu propio patch.

Puedes modificar el carácter de una fuente sonora con los parámetros Size e Interval. Con Scan al 50%, fija Size en 330 ms y ajusta Interval a unos 120 ms.

Modificar los parámetros Size e Interval

Como puedes comprobar, estos parámetros aportan una marcada cualidad rítmica al sonido.

Ahora vamos a modular la posición de Scan. Haz clic en el icono de modulación junto al parámetro y sube la cantidad de modulación de LFO 2 al 40%.

Modular el parámetro Scan

Esto aporta una dimensión de movimiento al sonido.

4. Añadir FX

Vuelve a la página FX y reactiva el efecto Ambience. Ahora cambia la respuesta al impulso de Cathedral a Acoustic Body, y Size al 150%.

Cambiar la respuesta al impulso

Esto le da a nuestro sonido un timbre más rico, y podemos seguir desarrollando esa textura añadiendo más efectos.

En el panel FX Bus de arriba, haz clic en el botón Shape de la izquierda.

El botón Shape

Ahora cambia Mode de Spectral 2 a Formant 1.

Cambiar el modo de Shape

Ajusta el parámetro Talk a alrededor del 50% y luego haz clic en su botón de modulación. Ajusta la segunda fuente de modulación a LFO 1 y sube la intensidad de modulación al 50%.

Ajustar una fuente e intensidad de modulación

LFO 1 está configurado actualmente para crear una fuente de modulación compleja, lo que nos da un sonido con una animación fascinante.

Ahora selecciona el efecto Color y ajusta el modo del efecto de la derecha a Choral – Ensemble.

Añadir un efecto de ensemble

Esto aporta aún más profundidad al sonido y la sensación de encontrarse en un espacio virtual.

5. Añadir otra capa

Hasta ahora solo estamos usando una Layer de cuatro posibles, así que probemos a añadir otra. Vuelve a la página Layers, desactiva la primera Layer y activa la segunda.

Cambiar las capas activas

Haz clic en el nombre de la fuente de sonido de la Layer y verás la página Layer 1 Sound. Aquí verás que esta Layer, al igual que todas las demás aparte de la Grain Layer, puede ajustarse en uno de dos modos: Sample y Wavetable.

Mantén esta Layer en modo Sample y haz clic en Dry Ice Garbage Can 1 en la lista de fuentes de sonido disponibles a la derecha.

Cargar la fuente de sonido Dry Ice Garbage Can 1

Escucharás que esta Layer también se ve afectada por los efectos aplicados anteriormente, lo que le da un toque intrigante y articulado.

Reactiva la primera capa y vuelve a la Play page.

Reactivar la primera capa y volver a la Play page

6. Transformar el sonido

Ahora podemos usar el dial Transform para hacer morphing entre las Layers que hemos creado, consiguiendo un sonido de otro mundo.

Al girar el dial Transform, notarás que los cuatro parámetros de la parte inferior de la interfaz también se mueven. Puedes ajustar los valores de estos parámetros para cada Layer mediante los botones A a D situados encima, y se transformarán gradualmente de forma automática al mover el dial Transform.

Configuración de los parámetros de morphing

Empieza a usar Erosia para potenciar tu música

En este tutorial, apenas hemos arañado la superficie de lo que es posible con Erosia. Como has podido escuchar, ¡sirve para crear sonidos verdaderamente indescriptibles!

Prueba hoy mismo el potente motor de síntesis granular de Erosia y crea tus propias capas de un sonido complejo, evolutivo y extraño.

Empieza a usar Erosia

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