Erosiaを使って、超現実的なシネマティック・サウンドスケープや実験的なサウンドデザインを作り出しましょう。この個性的なサウンドデザインインストゥルメントは、グラニュラーシンセシスエンジンと、摩擦音をベースにした膨大な特注サウンドソースのライブラリによって、独自のトーンを生み出します。
Erosiaの250種類以上のプリセットライブラリには、状態間を簡単にモーフィングできる多彩でワイルドな音響ツールが揃っています。ディープなレイヤリング、エフェクト、グレインシンセのモジュレーション機能により、事実上無限とも言える奥深い音色のライブラリを生み出すことができます。
このウォークスルーでは、プリセットを素早く選択して演奏し、モーフィングする方法をご紹介します。さらに内部の仕組みを探り、インストゥルメントの構造を理解して自分だけの実験的なサウンドを作成できるようにします。
このチュートリアルは、サウンドデザインインストゥルメントErosiaを使って進めることができます。Circularなどの音源と同様に、動作にはKontakt 8または無料のKontakt 8 Playerが必要です。
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Erosiaを使ってこのチュートリアルを進めましょう。
Erosiaと他のシネマティックインストゥルメントやサンプルライブラリとの違いは?
Erosiaは、グラニュラーシンセシス、ウェーブテーブルシンセシス、そして物理的なオブジェクトの録音から作られた膨大で緻密なサウンドソースを独自に融合させ、多彩で神秘的な音響テクスチャーを生み出すことができます。
シネマティックなエレクトロニック・ミュージックやアンビエント・サウンドスケープなどに最適です。
Erosiaの基本的な始め方
プリセットのロードと演奏
Kontakt 8またはKontakt 8 PlayerでErosiaライブラリを選択し、Erosiaインストゥルメントをロードします。

インストゥルメントがロードされたら、インターフェイス左側にある「All Banks」ボタンをクリックします。Atmospheres、Drones、Pads、Textures、Transitionsなど、さまざまなタイプのプリセットを選択できるようになります。

例えば「Textures」を選択すると、利用可能なプリセットリストが絞り込まれ、テクスチャー系のプリセットのみが表示されます。「Brass Strings Cymbalis」をダブルクリックしてロードしましょう。

MIDIコントローラーでC3を演奏すると、リッチで金属的な質感のテクスチャーが得られます。
今度はもう一度C3を鳴らしながら、インターフェイス下部にあるTransformノブを動かしてみましょう。デフォルトではMIDIコントローラーのモジュレーションホイールに割り当てられているため、そちらを使用することもできます。

ノブを回すと、サウンドがさまざまな状態の間でモーフィングし、幻想的な音の旅が生み出されるのを聴くことができます。この柔軟性こそが、Erosiaを音によるストーリーテリングのための極めて強力なツールにしている理由です。
Erosiaはどのようにサウンドをモーフィングするのか?
Erosiaには4つのサウンドLayerが備わっており、最初にTransformパラメーターを使わずにプリセットを再生したときは、Layer 1のみが聴こえていました。インターフェイス右上にあるLayersボタンをクリックすると、各Layerを確認できます。

Layersページでは、4つのLayerとそれらをコントロールするためのパラメーターを確認できます。

2回目にTransformパラメーターを使ってサウンドを再生したとき、Erosiaは4つのLayer間を移行していました。Layersページを選択した状態でもう一度試してみると、さまざまなパラメーターがアニメーションするのが確認できます。このモジュレーションによって、変化するサウンドにさらなる次元が加わります。
プリセットを分解してみることで、その仕組みをより深く理解できます。次にそれを試してみましょう。
オリジナルパッチの作成方法
1. Erosiaプリセットの構造を分解する
左側のプリセットセレクターで再度「All Banks」を選択し、今回は「Dark TV」プリセットをロードします。

このプリセットではアクティブなLayerが1つだけで、Layer 2、3、4はグレーアウトしていることがわかります。そのため、Erosiaの仕組みを理解するための出発点として最適です。
Layer 1のヘッダーの下に「Grain Layer」と表示されているのが確認できます。

Layer 1は常にGrain Layerであり、グラニュラーシンセシス音源を使用してトーンを生成することを意味します。ノートを演奏すると、ヘッダーの下にある水平のボリュームフェーダーがアニメーションするのが見えます。これはパラメーターがモジュレーションされているためで、これがこのプリセットにリズミカルな質感を与えています。
このモジュレーションを解除してサウンドをシンプルにしてみましょう。これを行うには、水平フェーダーの右側にカーソルを合わせると、モジュレーションアイコンが表示されます。

これにより、パラメーターのモジュレーションソースが表示されます。macOSではCommandキー、WindowsではControlキーを押しながら、モジュレーションソース「Combiner 1」をクリックして0%に設定します。

これにより、モジュレーションソースによるレイヤーのボリューム変化が停止します。Layerの音量レベルが0%に設定されているため、音を鳴らしても何も聴こえなくなります。再び聴こえるように、Layerのボリュームフェーダーを25%に設定しましょう。

これでサウンドを鳴らすと、一定の音量レベルで再生されるのが聴こえます。
しかし、サウンドにはまだリズミカルな動きがあり、サウンドを再生するとScanパラメーターがアニメーションしていることにお気づきかもしれません。これは、このパラメーターがインストゥルメントのLFOによってモジュレーションされているためです。
Scanパラメーターの左側にカーソルを合わせると、モジュレーションアイコンが表示されます。それをクリックし、「LFO 1」と「LFO 2」のモジュレーションソースを両方とも0%に設定します。

これでサウンドを鳴らすと、静的な音になります。
ここで、サウンドを再生しながらScanパラメーターを動かしてみると、サウンドのテクスチャーを直接コントロールできることが確認できます。
サウンドにはまだ深めのリバーブがかかっているため、それをオフにしてみましょう。インターフェイス右上にあるFXボタンをクリックします。

Ambienceパネルの電源アイコンをクリックします。

2. 初期化プリセットを保存する
ゼロから独自のサウンドをデザインしたい場合は、このパッチをプリセットとして保存しておくと便利です。これはErosiaにおいて初期化パッチに最も近い状態です。保存するには、「File」>「Save As」>「Instrument #1 – Erosia」を選択します。

ファイル名を「Erosia Init」にします。このファイルは、「File」>「Load」オプションを使用していつでもロードできます。

3. 新しいサウンドソースを試聴する
別のサウンドソースを試してみましょう。Layerヘッダーの矢印ボタンをクリックしてサウンドを順番に切り替えるか、サウンドソースの名前をクリックしてGrain Layer Soundメニューを表示します。

ここでは、Filterタグを使ってサウンドソースを絞り込むか、右側のリスト全体をスクロールできます。一番下までスクロールして「Winter Harmonics」をクリックしましょう。

再びLayersボタンをクリックしてLayersパラメーターを表示し、ノートを演奏しながらScanパラメーターを動かしてみましょう。
さまざまなサウンドソースを選択してScanパラメーターを動かすことで、各サウンドソースを試聴し、オリジナルパッチの優れた出発点を見つけることができます。
SizeとIntervalのパラメーターを使って、サウンドソースの質感を変化させることができます。Scanを50%に設定した状態で、Sizeを330 msに、Intervalを約120 msに設定してみましょう。

聴いてわかる通り、これらのパラメーターによってサウンドにリズミカルな要素を加えることができます。
次にScanの位置をモジュレーションしてみましょう。パラメーターの隣にあるモジュレーションアイコンをクリックし、LFO 2のモジュレーション量を40%まで引き上げます。

これにより、サウンドに立体的な動きが加わります。
4. エフェクトを追加
FXページに戻り、Ambienceエフェクトを再度有効にします。次に、インパルスレスポンスをCathedralからAcoustic Bodyに変更し、Sizeを150%に設定しましょう。

これによりサウンドの音色がより豊かになります。さらにエフェクトを追加して、テクスチャーを深めていきましょう。
上部にあるFX Busパネルで、左側のShapeボタンをクリックします。

次に、ModeをSpectral 2からFormant 1に変更します。

Talkパラメーターを約50%に設定し、モジュレーションボタンをクリックします。2つ目のモジュレーションソースにLFO 1を設定し、モジュレーション量を50%まで上げます。

LFO 1は現在、複雑なモジュレーションソースを生成するように設定されており、これにより躍動感あふれるサウンドが得られます。
続いてColorエフェクトを選択し、右側のエフェクトのモードをChoral – Ensembleに設定します。

これにより、サウンドにさらなる深みとバーチャル空間にいるような広がりが加わります。
5. 別のレイヤーを追加
ここまでは利用可能な4つのレイヤーのうち1つしか使用していないので、別のレイヤーを追加してみましょう。Layersページに戻り、1つ目のレイヤーを無効にして、2つ目のレイヤーを有効にします。

レイヤーのサウンドソース名をクリックすると、Layer 1 Soundページが表示されます。ここでは、Grain Layerを除くすべてのレイヤーと同様に、このレイヤーもSampleとWavetableの2つのモードのいずれかに設定できることが確認できます。
このレイヤーはSampleモードのままにして、右側のサウンドソース一覧からDry Ice Garbage Can 1をクリックします。

先ほど適用したエフェクトがこのレイヤーにも適用され、魅力的で輪郭の際立った質感を生み出しているのが分かります。
1つ目のレイヤーを再度有効にし、Playページに戻りましょう。

6. サウンドを変形
これで、Transformノブを使用して作成したレイヤー間をモーフィングし、異次元のようなサウンドを生み出すことができます。
Transformノブを動かすと、インターフェイス下部にある4つのパラメーターも連動して動くのが確認できます。上部のA〜Dボタンを使用してレイヤーごとにこれらのパラメーター値を設定でき、Transformノブを動かした際にそれらの間で自動的にモーフィングが行われます。

Erosiaで音楽表現をさらに豊かに
このチュートリアルでは、Erosiaで実現できることのほんの一部をご紹介しました。お聴きいただいたように、言葉では言い表せないほどユニークなサウンドを生み出すことができます。
今すぐErosiaのパワフルなグラニュラー・シンセシス・エンジンを試して、複雑に変化する自分だけの奇抜なサウンドレイヤーを作成してみましょう。