当我们想起自己最喜欢的游戏时,首先想到的可能是它的画面或玩法。但对于震撼人心的游戏体验而言,声音同样至关重要。而且这不仅仅局限于配乐:从道具升级音效到枪声,从呼啸的风声到逼真的对白,声音设计是将电子游戏打造成沉浸式世界的关键所在。而所有这些声音,都出自电子游戏声音设计师之手。
在本文中,我们将深入探索电子游戏声音设计这门引人入胜的艺术与技艺。我们将了解游戏音频工程师的日常工作以及他们所需的专业技能。我们还会探讨一些出色的游戏声音设计案例。最后,在专业声音设计师 Marshall McGee 的指导下,我们将带你了解如何为电子游戏设计声音。
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什么是声音设计?
声音设计是为特定目的创造和塑造声音的艺术。在现代媒体中,声音设计师扮演着举足轻重的角色。从最震撼的爆炸到最细微的脚步声,声音设计赋予了电影沉浸式的听觉体验。它也是现代音乐创作的核心环节,并在从应用程序到汽车等各类产品的 UX 设计中发挥着重要作用。
阅读我们的声音设计入门指南(Sound Design 101),深入了解声音设计的核心要诀与基本原理。
电子游戏中的声音设计
在电子游戏的世界里,声音设计师同样至关重要。简单来说,他们负责游戏中除配乐之外的每一个声音——配乐通常由作曲家创作(尽管在小型独立游戏中,作曲家和声音设计师可能是同一个人)。游戏声音设计涵盖了方方面面:从枪声和施法音效,到对白、细微的背景铺垫氛围,再到菜单导航时的提示音与点击声。游戏声音设计师往往是一位全能多面手。
他们还要面对一些独特的挑战。正如专业声音设计师 Kat Wenske 告诉我们的那样:“游戏是一个奇特的存在。与传统媒体形式不同,用户或玩家可以与游戏互动,进而影响整体的音频体验。每位玩家在游戏中的声音体验都略有不同。他们可以自主掌控在某种体验上关注的内容以及停留的时间。”
这种交互特性意味着电子游戏会给声音设计师带来独特的挑战——同时也激发了充满创意的解决方案。接下来,让我们来看看电子游戏中一些成功的声音设计范例。
烘托情绪氛围
声音设计是营造游戏氛围的核心,正如 Wenske 接着所说的:
“在一款 3D 第一人称恐怖游戏中,好奇的玩家可能会在走廊里缓缓移动,花时间调查物品,或是刻意远离容易触发战斗的区域。蟑螂细碎的爬行声、建筑物地基的吱呀作响、远处隐隐传来的战斗回响——正是声音设计与音乐的这些精妙之处大放异彩的地方,它们共同奠定了游戏的基调与氛围。”
《寂静岭 2》(Silent Hill 2)作为生存恐怖类游戏的经典之作,以其简约却极富感染力的声音设计而闻名遐迩。诸如手持收音机传出的杂音等细微之处,营造出了浓厚的悬疑与恐惧感。声音设计师兼作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)对背景氛围铺垫(underscoring)的出色运用也广受好评。他不祥而压抑的环境纹理与游戏内的声音世界融为一体,带来了震撼而令人不安的沉浸体验。
营造真实感
要想完全沉浸在游戏中,你必须先相信游戏所构建的世界。而在建立这种信念的过程中,游戏声音设计起到了决定性的作用。在赛车游戏中,这一切都系于一种声音:引擎声。出色的引擎声音应当传递出速度、力量以及比赛带来的肾上腺素飙升感。它需要细节丰富且栩栩如生,能够令人信服地响应玩家的操作,并呼应游戏设定的世界观。
Playstation Europe 的声音设计总监 Loïc Couthier 曾向我们详细拆解了他如何使用 Native Instruments 的 MASSIVE 合成器为经典反重力赛车游戏重制版《反重力赛车:欧米伽合集》(WipEout: Omega Collection)制作引擎声音。他讲解了该过程的每一个步骤:从选择音高和振荡器类型,到调制以及效果器处理——最终呈现出逼真且令人热血沸腾的声效成果。
塑造标志性时刻
声音设计既可以极为复杂,也可以极其纯粹简约。
在《塞尔达传说》(Zelda)系列玩家心中,“解谜成功”的音效占据着极其特殊的地位:每当你解开游戏中的谜题时,就会响起一段由八个音符组成的熟悉旋律。
这段清脆悠扬的短句标志着《塞尔达传说》中最有成就感的时刻之一,完美捕捉了该系列所蕴含的惊奇感与趣味性。它生动地展示了优秀的声音设计如何与游戏的文化影响力深度交织。同时也表明,声音设计并不一定需要深奥的高阶技术。有时,几个精心挑选的音符就足以打动人心。
如何自己设计游戏声音
那么,你也想开始亲手设计自己的游戏声音了吗?
Marshall McGee 将为你指点迷津。在这段为 Native Instruments 制作的视频中,这位知名 YouTuber 兼顶级游戏声音设计师演示了如何打造一个逼真的魔法火球音效。
正如 Marshall 所说,你并不需要多么复杂繁琐的游戏声音设计软件。你只需要一些基础工具,包括一些免费采样、几个基础插件,以及一款宿主(DAW)。
让我们开始吧。
1. 规划声音构思
首先,让我们来看看我们要配音的动画素材:这是一段施法者施放炫酷火球术的简短片段。
我们应该先列出该片段所需的各项声音。这些声音主要分为两大类:火球本身的声音,以及脚步声、衣物摩擦声等“拟音(foley)”。
我们可以进一步细分这些声音。动画中包含几次明显的爆炸,中间穿插着一连串连发的火球射击。其中的每一个动作都需要独立的声音。而每一个声音又可能由若干声音组件构成,例如:清脆有力的起始击打(attack)、沉闷轰鸣的爆炸声、滋滋作响的高频细节等等。
我们的拟音部分也可以继续拆分,分解为单独的脚步声、出拳动作声等。把所有这些组成部分列成一张清单,就能对所需的声音全貌心中有数。
2. 收集声音素材
有了声音清单之后,接下来就该寻找声源素材了。
声音设计会用到各种各样的工具,从自行实录的声音、商业采样库,到从零开始的合成制作。工具本身没有对错之分:最重要的是如何富有创意地运用它们。
在本次案例中,我们火球音效的大部分元素以及拟音都会使用来自采样库的采样。如果你手头没有庞大的采样库,可以先从网上搜集一些免版税的声音素材,或者在家里用便携录音机自行录制。之后,我们再使用 KONTAKT 乐器对这些采样进行补充。
在这里,我们选用 KINETIC METAL 来为火球增添一丝神秘的魔幻色彩。
我们还使用了 ACTION STRIKES 来制作震撼的撞击声;并使用了 RISE & HIT 中的 Fire Swoosh 预设,为火焰效果再添一层呼啸质感。
3. 录制与获取音频
声源素材准备就绪后,接下来就开始获取音频素材。
首先,浏览采样库,把所有相关的声音直接拖入宿主(DAW)的时间线中(此时具体位置无关紧要)。
我们的目标是根据前面的“成分清单”,收集彼此不同但互为补充的声音。例如在寻找火焰声音时,我们可以物色具有鲜明起始冲击(attack)的声音、沉闷的爆炸声、滋滋作响的高频声等。这样丰富多样的声音调色盘,将为我们后续的设计提供充足的选择空间。
在使用 KONTAKT 乐器时,只需随心尝试弹奏,直到找到满意的声音,然后将其渲染导出为音频文件,以便后续快速编辑和处理。
4. 编排音频素材
既然已经储备了足够的声音素材,现在就可以开始在时间线上进行排布了。
在宿主(DAW)中加载视频片段后,开始排列各个声音,使其与画面精准对应。

从最简单的部分开始:配合施法者动作的脚步声和衣物摩擦声。
接下来进入更复杂的任务:火球本身的音效。
这里我们有充裕的素材可供挑选。与其为如何将它们全部组合在一起而感到头大,不如逐一处理每一个声音:将它放置在时间线上,先让它单独听起来效果到位。整体效果我们稍后再做考量。
在挑选和放置游戏声音时,不妨考虑以下几个要素:
- 时机(Timing)。对应火球动画,每个声音应该在何时触发,持续多长时间?是否需要调整音频片段的淡入或淡出以匹配火球的动态?我们想使用声音的哪一部分?是清脆有力的起始击打(attack),还是咝咝作响的衰减尾音(decay)?
- 音高(Pitch)。尝试提高音高以加快速度并缩短音频片段。尝试降低音高以将其拉长。调整音频片段的音高有助于调整节奏与时机。在我们的案例中,提高火焰声音的音高会带来更短促、更凌厉的感觉,这与片段中段连续快速发射的火球配合得相得益彰。
- 音量(Volume)。如果你希望某个声音处于前景,可以提高其音量。若想让某个声音退居背景——例如用来烘托短促爆炸的较长高频滋滋纹理——则调低其音量。
- 均衡(EQ)。使用均衡器(EQ)去除声音中不需要的频率,只保留对画面表现有实际助益的频段。例如,我们的滋滋纹理大概率不需要任何低频,因此可以直接切除低频。
5. 把握整体效果
在单独处理完每一个声音之后,现在是时候退后一步纵观全局了。
让我们把所有素材重新过一遍,整体试听全部声音并评估综合效果。这些声音给我们带来了怎样的感受?它们是否与画面的动作、情绪和冲击力相契合?
在这个阶段,我们可能还需要做进一步微调,以营造令人信服的整体效果。我们可以进一步调整单个声音,甚至替换掉其中的一部分。
我们也可以对编组后的声音进行调整。例如,整体频段平衡是否合适?我们可以使用 EQ 衰减浑浊的中频,或者抑制刺耳的高频。
6. 进行后期润色
最后,让我们为设计好的声音施加一些总线处理。
少许混响有助于为整个片段营造空间感,带来栩栩如生的纵深感。使用 Native Instruments 的 RC 48 混响效果器,类似浴室风格的设置非常适合这段素材,能营造出贴近而紧张的听感。

(提示:尽量避免给超低频(sub bass)内容添加混响。为保持声音干净清晰,请将含有超低频的音频片段放置在单独通道中独立处理。)
使用 VARI COMP 双通道压缩器进行适度压缩,有助于将声音粘合在一起,而少许限幅则能提升整体响度。

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