随着在 All Day I Dream 的 Spring Sampler 中推出全新单曲《Dust》,英国制作人 Jim Rider 继续精进他那深邃、注重旋律的 Club 之声。Rider 擅长在情感基调与紧凑有力的编曲之间取得平衡,展现出许多制作人苦练多年方能掌握的自我审视与取舍功底。
这种创作理念在他使用 Native Instruments Massive 时体现得尤为明显——这款合成器以其无穷无尽的调制选项和深度的操控性著称。对 Rider 而言,挑战不在于你在 Massive 中能做到多复杂,而在于知道何时适可而止。他的预设音色都是围绕目的而非复杂度构建的,大部分魅力都来自精准的时机掌控、自动化(automation)以及精心挑选的动态律动。
在本次访谈中,Rider 解释了他如何避免对预设进行过度设计、如何运用宏控制(macros)与细腻的自动化保持声音的趣味性,以及为何简洁之道几乎总是能够胜出。
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以下是他如何让像 Massive 这样的合成器始终保持出色音乐性的秘诀。
当 Massive 中的预设听起来过于杂乱时,你通常如何对其进行精简?
我想这取决于这个音色具体用来做什么。如果它是 lead 合成器或 arp,那确实可以更丰富、多变一些,占据更多的空间;但如果是 bassline 或 pad,通常最好还是将其简化,以免分散对其他声部元素的注意力。如果某个声音感觉太杂乱,我通常会将其精简到只剩主振荡器,然后再从那里“向上”构建。在 Massive 中很容易叠得过多,因为可控的参数实在太多了,一不小心就会做过头。

如果某种质感有些过头,我会把每个元素逐一独奏,找出哪些部分最“忙乱”,然后开始将多余的元素静音。通常情况下,如果太多东西同时发声,整体声音就会变得过于强势压抑。
和大多数人一样,我也经常用 Massive 来做各种 bassline。我知道这听起来特别简单,但确实非常奏效:我喜欢在每个乐句结尾(比如进入 breakdown、drop 或引入新元素/旋律时)把截止频率(cutoff)推开,让听众知道即将发生变化,而一旦传达了这一意图,就再次将其关小,回归饱满厚实的低音。
有时我也会在整首曲子中慢慢平稳地推开它,这种变化虽微妙,但会随着曲子的演进而逐步提升能量。
不过说实话,有时候最好的做法就是不去动它。我最近在给 Kraftwerk 的《Autobahn》做混音时用了“Baby Cybermen”这个预设。我知道自己已经找到了想要的音色和旋律,于是花了好几个小时在上面瞎折腾(结果一无所获)。最后我索性直接将它重置,用回了原本的预设,只做了极细微的调整。所以我觉得,最初的声音挑选往往和费尽心思去驯服一个音色同样重要。
你是否遇到过因为调制过度而毁掉曲子律动或音色质感的情况?
有的,经常遇到。很多时候你总想把自己做出的所有酷炫声音全塞进一首曲子里,但随着年龄和经验的增长,你会意识到少即是多。

比如,你可以给滤波器加上包络,给振幅加上 LFO,再对每个音符的力度做一些自动化调节。单独听起来可能棒极了,但它几乎没给其他声部留下任何空间,最终反而分散了人们对整个 groove 的关注。虽然各人有各人的喜好,但我个人远更倾向于带有细微变化的重复律动——比如随着时间推移做些细微的滤波与自动化——而不是到处充斥着疯狂的调制。
此外,我习惯像乐队演奏一样去思考我的制作流程;或许这和我做的音乐风格更有关系,但如果你无法用五种简单的乐器(比如鼓手、贝斯手、主音吉他手、节奏吉他手和主唱)表达清楚自己的创意,那这个创意大概本身也不怎么过关。
当你忍不住想过度设计一个声音时——尤其是在面对如此复杂的合成器时——是什么让你保持克制?
正如我之前提到的,我认为经验会让人学会克制。许多最令人难忘的 House 唱片(以及至今仍被人们播放的经典老歌)通常都拥有最简单的编曲与声音设计,但两者在当时的情境下都恰到好处。所以现在,在我深入声音设计或调制之前,我都会问自己:这个声音原本的效果是不是就已经够好了?相比做出疯狂复杂的声音,我更看重音乐性。

如果我花了大量时间调整一个音色却毫无进展,我就会把它导出为音频(bounce to audio),尘埃落定后直接转去制作其他声部。如果有需要,我随时可以回头再编辑音频,但陷在旋钮的微调里好几个小时会让你误入歧途,坦白讲纯粹是在浪费时间。
之后我经常发现,当我回过头来再听那个声部时,它要么原本就挺合拍,要么就会激发我重新编写它,以配合后来加入的其他内容。你也可以直接把同样的 MIDI 轨拖入几个不同的预设里进行 A/B 对比测试,看看哪一个在混音中听起来更自然。
你的声音设计对你的职业生涯有具体影响吗?也就是说,你认为自己的成功在多大程度上归功于纯粹的声音设计与选音?
嗯,这是个好问题……坦白讲,我觉得自己的成功更多应归功于我的音乐背景和声音选择,而不是声音设计本身。我自认为品味还不错,这也意味着我在制作时能选对声音(并在做 DJ 演出时播放能引起共鸣的音乐),而我的声音设计手法通常也更加内敛细腻。

耐心是人们常常忽视的关键因素,比如先压制住某些乐器或声音不发出来,等到它们最终登场时就能带来更大的冲击力。在我最新的发行作品《Dust》中,贝斯直到第一个 drop 之后才介入(在 Extended Mix 中大概是第 2 分钟左右),结果呈现出的冲击效果要好得多。
就像我说的,我将声音设计重点放在音乐性上,例如创造律动、设计有趣的编曲结构、微调和弦进行以及创作朗朗上口的旋律,而不是一味炫耀技术实力。可以说,我的音乐里有很多美丽的意外。
能否分享一个你在 Massive 中常用的技巧:既能赋予声音动态律动,又不会让预设显得杂乱?
我喜欢在极低的速率设置下使用 Performer(可能同步到 1/4 拍),并将其映射到波表位置或滤波器截止频率上。如果你设计一个只有 2 到 3 步的 performer 形状,带一点点下陷或爬升,然后把调制深度拉回到 10% 到 15%,它就会给声音一种恰到好处的推动感,既增加了动感又不会显得过于突兀。

我也经常使用宏控制(Macro Controls)。我会把多个参数(比如波表位置、反馈或某些滤波器选项)映射到一个宏旋钮上,然后在几个小节里对其进行自动化控制。这样一来,我既增加了变化,声音听起来又非常紧密连贯。这能在引入动态与演进的同时,让整个音色始终保持“浑然一体”,对于长时间的 build-up 以及让 pad 保持鲜活、不显呆板非常管用。
在合成器音色调制方面,你发现新晋制作人最常犯的错误是什么?
在许多初学者身上,一个明显的通病是合成器音色缺乏动态与层次推进,这通常归咎于两方面的知识欠缺:第一,编曲和整体作曲知识的不足;第二,不清楚何时该使用哪种类型的自动化。

从作曲的角度来说,经验丰富的人可能会在曲子开篇部分隐约透出一段 lead 旋律作为铺垫,在中间段落释放完整的旋律,然后在第二个 drop 之后让该旋律和音色本身进一步演变;而新手往往会在整首曲子里把同一段合成器旋律原封不动地重复三遍。至于自动化,你听到的要么几乎一片空白,要么就是把手头所有的效果器参数都拉满到了极端。
我之前就说过,少即是多。只要运用得当,一个精心挑选的正弦波配合些许细腻的自动化,其击中人心的力量完全不亚于堆叠了大量效果器的 4 振荡器复杂狂暴音色!
总结
感谢 Jim Rider 与我们分享他如何在这款极为复杂的合成器中把控平衡、进退有度。他的理念提醒着我们:声音设计不需要为了华丽而华丽,管用才是硬道理——它必须服务于整首曲子。在他的手里,Massive 成了塑造听感而非炫耀技巧的利器。
对于那些希望提升合成器功底、又不想迷失在复杂调制路由中的制作人来说,这次访谈不啻为一堂关于剪裁、决断与品味的生动大师课。