在电影配乐领域,原声与合成音色之间的界限正变得愈发模糊。率先推动这一变革的是 Ocean Swift Synthesis——这家开发团队致力于打造不仅能融入混音、更能自主“呼吸”的乐器。他们的最新乐器 Oscillarys 树立了动态合成的新标杆,借助 Kontakt 的强大实力,将原始的 Eurorack 电子脉冲与复古的人声录音转化为丰润而不断演进的织体。
我们与来自 Ocean Swift 的 Yaron Eshkar 坐下来聊了聊,深入探讨他们的声音设计方法、深度 NKS2 集成对无障碍功能的重要性,以及他们为何将整体架构的核心完全转移至 Native Instruments 生态体系。
Oscillarys 是一款专为动态而生的合成引擎。在开发三个完全相同的合成层以及独特的串联滤波路由时,你们是如何确保这款乐器充满生机,而非仅仅是另一个产生静态音色的工具?
很大一部分其实直接源于采样本身——许多采样都蕴含着细腻的动态与宽广的立体声声像,本身就具备极其丰富的运动感;但这一切的核心还在于广泛的调制能力。每一层都配备了深度的内部与外部调制——LFO、包络以及复音触后一应俱全。更重要的是,在滤波截止频率或放大器衰减等众多核心控制项上,针对每个音符的独立随机化选项开启了全新的动态表现维度。
再加上每一层各自的节奏门限(rhythmic gating)与延迟(delay)选项——每一层都能展现其独特的演化轨迹,而主滤波器部分则通过带动整个音色协同摆动,赋予声音一种凝聚感。接着就是终极秘籍:在主效果区将其送入 Replika 和 Raum。

该音色库包含超过 1500 个采样的庞大资源库,从未经处理的 Eurorack 模块到复古的“Mellotron 风格”原声人声。能否为我们介绍一下,你们是如何将这些原始模拟声源与数字及原声元素融合,从而打造出那种光谱般的织体质感?
我们制作这些循环振荡器的方式是一切的基础——这是一个非常有趣且极具创造力的过程。其核心在于将源声音循环成可演奏、长久、细腻且完美的 loop。在此基础之上,一切皆有可能。
究竟什么算原声,什么算合成?如果我们从网上提取一段开源的小提琴录音,截取其音色精髓做成 loop;采样一段粗粝狂野的 Eurorack 模拟振荡器;再从 90 年代的复古采样合成器(rompler)中录制带有震音的陶笛——然后把所有这些分层送入 Absynth,尝试一些云滤波器(cloud filters),录制下来并做成可循环的振荡器,最终将其作为源声音提供给用户,那么在那个节点上,它到底算什么?
我们对这种如同“盗梦空间”一般的套娃式范式彻底着迷——就像我刚才描述的那段历程,现在这个采样已经进入了 Oscillarys,我们还可以将它与另外两个类似的声源叠加,然后……再次采样,将其 loop 成一个振荡器,再……在 Oscillarys 的更新、我们的光谱振荡器采样包或我们的其他项目中,将其作为新的源声音呈现给用户。

你们实现了深度的 NKS 2(Native Kontrol Standard)集成,并为视障群体提供了细致的帮助标签。为什么 Ocean Swift 认为超越常规的参数映射、确保每个旋钮和推子开箱即可被所有创作者完全无障碍使用是如此重要?
这一切始于我还在 Native Instruments Kontakt 团队工作的时候,当时我们接到了将 Kontrol S 系列 MK3 直接连接整合到 Kontakt 的任务。事后回想起来挺讽刺的——起初我对接手这个项目还有点抵触。但通过这个项目,我深入了解了 NKS,并有幸参与了 NKS2 的落地实施,从而逐渐领略并爱上了它的无限可能。
让我们彻底坚定投身 NKS 的第二个契机,来自与运营 KK-Access 博客的 Chris Ankin 的交流。我们终于开始真正理解,NKS 对于视障群体而言具有多么颠覆性和赋能的意义,以及每一个出色的实现细节如何消除障碍、激发创意。
在 NKS2 中,初代 NKS 在创建真正深入细致的映射时所面临的诸多阻碍都被清除了,Kontakt 中的实现方法也得到了改进;我想,我们多少把推动这项事业当成了自己的使命!
其中的一个亮点功能是 User 引擎,它允许制作人将自己的音频拖放到信号链中。将一款旗舰级合成器打造成一个用于处理用户自身采样库的高端宿主外壳,其背后的灵感是什么?
我记得 Native Instruments 博客上对 Ilan Eshkeri 的那篇采访,他在采访中谈到了将 Kontakt 作为自己采样的前端界面来使用。在某种程度上,当用户可以载入自己的采样时,我们实际上是通过自己的乐器开放了一个高度配置的 Kontakt 引擎前端,我们希望这能在他在文章中描述的那类使用场景中带来无穷乐趣。
正如我们喜欢探索并将自己独特的采样集合载入 Absynth 等其他引擎、把它们当作专属的声音设计试验场一样,我们也希望通过自己的乐器为用户带来同样的体验。这同时也是一种让 Kontakt Player 用户体验到在 Kontakt 中使用自己采样的途径——通常在更广泛的语境下,这一功能仅限 Kontakt 完整版(Kontakt Full)用户使用。

Ocean Swift 在打造独特合成器方面历史悠久,尽管 Polyphenom 和 Aeolian Meditation 等经典的独立插件为 Oscillarys 提供了架构灵感,但你们现在已经全面进驻 Kontakt 生态体系。Kontakt 引擎的演进是如何帮助你们拓展电影配乐的边界,实现你们初创时期无法企及的高度的?
观察得非常敏锐。当我们以前开发独立 VST 时,大量的精力都花在底层的维护上,比如确保插件在不同的宿主(DAW)中正确封装、管理安装程序以及处理像 MIDI 这样的基础事务。
完全进驻 Kontakt 生态体系,尤其是最新的几个版本,让人感觉卸下了千斤重担。这使我们能够 100% 专注于声音架构本身。引擎的不断演化——特别是深度的波表支持、像 Raum 这样的最新一代效果器、Monark 滤波器、Kolor 等等——为我们提供了一套顶级的工具集,若是从零构建恐怕需要耗费数年时间。更不用说所有的额外优势了,比如让我们的乐器直接与 NKS 硬件集成、出厂自带的无障碍功能、先进的浏览模式,以及与 NI 出色的合作伙伴团队协同工作。

将你自己的声音融入信号链
通过优先考虑无障碍设计和用户至上的引擎架构,Ocean Swift 证明了复杂的合成并不一定是非黑即白的封闭系统。无论你是拖入自己的田野录音,还是探索其包含 1500 多个采样的庞大宝库,Oscillarys 都能为你提供迅速捕获新灵感的工具。