|Kevin McHugh

什么是音乐中的 Loop?如何在音乐制作中使用 Loop

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what is looping in music

音乐中的循环(Looping)是指对一个乐句或乐段的重复播放,从而营造出持续不断的音乐织体。这项技术广泛应用于各种音乐流派中,从电子舞曲到个人现场演出的实时循环(Live Looping)无所不包。你可以通过循环效果器(Loop station)、数字音频工作站(DAW)乃至各类模拟设备来实现它。

在这篇博文中,我们将了解制作音乐循环的最佳工具、如何制作 loop,以及如何通过叠录(Overdub)来丰富你的 loop。让我们一探究竟。

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使用 KOMPLETE KONTROL 软件跟随本教程一起操作。

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什么是音乐中的循环?

音乐中的循环是指对一个乐句或乐段的重复播放,以此创造出连贯的音乐织体。循环的核心理念在于叠加多层声音,让音乐人能够实时构建复杂的编曲结构。

仔细想想:几乎所有音乐都建立在某种形式的重复之上。音高与节奏构成了音乐的基因。既然节奏本质上是时间的反复分割,而音高通常由十二平均律决定,那么音乐中就始终存在重复——但循环(Looping)的意义远不止于此。

当我们谈论音乐中的 loop 时,通常是指一段可重复播放的录制音频。很多时候,loop 是在现场实时录制的,起始点和结束点也都是实时设定的。这是因为“loop(循环)”一词起源于早期的磁带录音实验:将一段录有音频的磁带两端首尾相接拼接在一起,使其可以无休止地周而复始播放,从而实现了这种“循环(loop)”。

Loop 与 Sample(采样)的区别

如果你刚接触音乐制作,可能会好奇 loop 和 sample(采样)之间有什么区别。Loop 是一段连续且反复播放的乐句或小节,而 sample 则是将一段既有录音的一部分截取并融入到新的作品或制作中。在制作过程中,你经常会听到“loops and samples(循环与采样)”被一同提及,甚至在你的歌曲中,采样也会被重复播放,即被做成“loop”。

如何制作 loop

在现代音乐中,大多数 loop 的长度大约为 4 到 8 小节。这足以让一个乐句或节奏型完成展开并进入循环。要制作我们自己的 loop,只需录下一个每 4 或 8 小节循环一次的创意即可。

有时候,在录制新的 loop 时,从一个能打下良好基础的既有 loop 开始会大有帮助。在本文的示例中,我想制作一首受 Juan Atkins、Aux 88 和 Drexciya 启发的经典底特律风格 Electro 曲目。幸运的是,MOTHER BOARD Expansion 扩展包提供了大量绝佳的起始素材。我打开 KOMPLETE KONTROL,挑选了这个鼓组 loop,然后直接把它拖入我的宿主(DAW)中。

鼓组 loop
鼓组 loop

要让 loop 在音乐制作中发挥出色作用,微小的变化往往至关重要。幸运的是,这个鼓组 loop 有两个版本,因此我会把它们都拿过来,以便后续制作变化。

现在我要为贝斯挑选另一个 loop,以打下坚实的基础。我找到了这个贝斯 loop,感觉非常合适。我并不担心它的 BPM 和鼓组不同,因为宿主(DAW)会自动进行速度变换以保持同步。不过我需要记下它的调号是 D#,因为这会指导我们之后的其他选择。

贝斯 loop

这是两个 loop 组合在一起的效果:

Loop 的自定义与变化

听起来不错,但既然鼓组有两个带变化的 loop,我也想给贝斯加入一些变化。我只需复制该 loop,并做一些细微调整,使其与原版有所区别即可。

以下是我进行的一些移调和音符切片,以及加入微调后的声音效果。

对贝斯 loop 所做的修改
对贝斯 loop 所做的修改
对贝斯 loop 所做的修改

现在我们想录制更多的 loop,来添置一些更柔和的质感。我们从 MOTHER BOARD 中挑选另一个采样,并确保它的调号与贝斯声部一致。这个 Leviathan D#2 听起来很棒,而且很适合叠置成和弦。让我们把它加载到 KOMPLETE KONTROL 中。

KOMPLETE KONTROL 中的和弦采样器
KOMPLETE KONTROL 中的和弦采样器

现在我们开始录制新的 loop。

录制 loop

我们使用这个采样,弹奏一个简单的 D# 小调和弦。首先,我们在宿主(DAW)中设置好 loop 长度。我们将其设置为与鼓组 loop 相同的长度——8 小节。

Ableton 中的 loop 长度设置
Ableton 中的 loop 长度设置

现在开始录制并弹奏我们的和弦。

录制我们的 loop
录制我们的 loop

通过叠录优化 loop

效果不错,它很好地平衡了贝斯声部。但感觉还可以更丰富有趣一些,所以我们叠录更多细节进去。我们再加入几个和弦,同样保持在 D# 小调内。

在混音中加入更多和弦
在混音中加入更多和弦

这样挺好,但节奏时机有点偏差。我觉得自己能弹得更好,所以再试一次。一旦时机更接近理想状态,量化功能就能帮我们把节奏卡得更加规整严密。

量化后的和弦
量化后的和弦

现在和弦我很满意,但还想增加些变化。因此我复制了第一小节,并在后半段修改了一些 MIDI 音符。感觉整体动态还是稍欠火候,所以我打算将其接入琶音器,并将生成的 MIDI 录制下来。

将和弦输入琶音器
将和弦输入琶音器

这是现在的 MIDI 音符状态:

MIDI 音符
MIDI 音符

我还想尝试不同的音色,于是在 MOTHER BOARD 扩展包中找到了另一个非常出色的 one-shot 声音。我使用 REPLICA XT 加了一点延迟,现在听起来是这样的:

将 loop 组合在一起

既然已经有了几个配合默契的声部,接下来平衡它们并确保整体协调就至关重要了。我准备在总线上挂一个 SUPERCHARGER XT,利用出色的粘合效果将所有元素融为一体。

使用 SUPERCHARGER 粘合混音
使用 SUPERCHARGER 粘合混音

加入几小节变化和一些优质效果器后,我们的 loop 听起来是这样的。它带有一种粗犷质朴的颗粒感,同时透出复古未来主义的科幻 Funk 气息。

借助我们组合这些 loop 所用的技巧,我们可以创造出足够丰富的变化,并以此完成整首曲目。你想好接下来该怎么做来把它变成一首完整的作品了吗?

开始在音乐制作中使用 loop

现在你已经了解了音乐中的 loop,就可以开始用它们来打造属于你的独特声音了。探索 KOMPLETE Expansions 中丰富的 loop 和 one-shot 资源,将你的声音创意变为现实。你还可以使用 KOMPLETE KONTROL M32 等 MIDI 乐器和 MASCHINE 音乐制作系统来录制你自己的 loop。

如需获取更多音乐制作教程,请查看我们的音乐制作指南和电子音乐指南。

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