Absynth 6 是这款传奇半模块化混合合成器的最新版本——它比以往任何时候都更加强大、更易于使用。
凭借无与伦比的声音塑造能力,Absynth 成为广大声音设计师的理想乐器,助力他们在电影、电视或游戏中突破界限,创造独特且不断演变的音景。
在这篇 Absynth 6 声音设计指南中,我们将向你展示如何从零开始制作渐进式音景、通过 MSEG 教程掌握灵活的调制技巧,并了解复音触后的分配方法。
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跟随焕然一新的 Absynth 6 一起探索。
什么是渐进式音景?
渐进式音景是一种持续变化的声音环境,其质感、音调和动态随时间推移而演变。除了 ambient(氛围音乐) 等音乐风格外,它们还常用于电影、电视和游戏等叙事媒体中,为场景增添更多维度的氛围感。
Hans Zimmer 为《Dune》(2021 年)原声带创作的“Bene Gesserit”就是一个典范,它运用渐进式的声音拼贴营造出极具戏剧性的氛围。
Absynth 的包络系统是如何工作的?
Absynth 6 的 MSEG(Multi-Stage Envelope Generator,多段包络发生器)系统是一款先进的调制工具,可对参数进行不断演变且细致入微的控制。MSEG 使用断点(breakpoint)机制,每个断点都可以调整电平、时间和斜率,以创建复杂的调制形态。
这些包络可以自由编辑、循环并同步到 DAW 的宿主速度。由于 MSEG 几乎可以分配给合成器中的任何参数,因此它们是创建复杂、丰富且不断变化的质感的强大工具。
这种灵活性使 Absynth 的 MSEG 成为打造有机音景、渐进式 pad 音色以及随时间发生剧烈变化的电影感音色的理想之选。
如何将 MPE 用于声音设计?
MPE(MIDI Polyphonic Expression,MIDI 复音表情)允许演奏中的每个音符携带独立的表情数据,例如弯音、音色和按压力度。与传统 MIDI 相比,这增加了更多的控制维度;通过将这些参数映射到滤波器、调制深度或合成引擎,声音设计师可以创造出流畅、自然的声音。
让我们开始 Absynth 6 的声音设计,看看如何将其融入 MPE 合成工作流中。
设计渐进式音景
1. Sound Sources 与 MSEG 调制
Absynth 是一款半模块化的混合合成器。这意味着它能够灵活运用多种声音生成技术,功能极为强大。为了充分发挥这一强大架构的优势,有明确的设计思路会很有帮助,因此让我们首先为声音塑造一个基本特性。
打开 Absynth 时,我们看到的初始预设是由 Channel A 的 Sound Source 生成的简单正弦波单音。

这个持续的声音听起来并不怎么悦耳,所以让我们使用多段包络发生器(Multi-Stage Envelope Generator)为其注入一些具有有机感的动态变化。要调出 MSEG,请点击显示屏顶部的 Envelope 按钮。

在这里你可以看到,初始预设已经为振荡器 A、B 和 C 的幅度(amplitude)分配了 MSEG。目前它们的动态感并不强——在释放(release)阶段之前一直保持在最大值。这类似于具有高持续(sustain)和中等释放的传统 ADSR 包络。

我们可以通过移动圆形断点来调整振荡器 A 的 Amp 包络形状。如图所示,将 Oscil A Amp 包络的断点拖动到面板底部约 3 秒和 1.5 秒的位置。

我们可以利用 MSEG 的 LFO 功能让幅度调制更加丰富。与合成器的主 LFO 面板不同,MSEG LFO 允许我们直接将类似 LFO 的运动应用于包络波形。点击写有 LFO 旁边的滑动开关将其激活,然后点击波形并在可用波形列表中选择 Fifth。

我们可以将包络设为 Loop 模式以保持这一运动。为此,请选择 Sustain 并将模式更改为 Loop。

现在,当演奏持续音符时,包络将会循环播放。
2. 使用效果器增强声音
现在我们拥有了一个更有趣的声音基础,但它仍然非常原始,而这正是 Absynth 的 FX 模块发挥作用的地方。
使用界面顶部的按钮返回 Patch 页面。

点击界面右下角 FX 模块左侧的圆形图标将其激活。默认效果是基于颗粒合成的 Aetherizer,它为我们的预设赋予了梦幻般的质感。我们可以双击某个参数并使用键盘输入数值来设置具体参数值。使用这种方法将 Feedback 设置为 60。

Aetherizer 为我们的预设带来了空灵缥缈的氛围感音调,但除了循环包络之外,声音听起来还是相对静态。让我们使用插入效果器(Insert)来随时间改变声音的音色。
3. 添加 Insert 以丰富音色
我们可以使用 Absynth 的 Insert 之一来丰富这个声音的音色。要激活 insert,我们点击模块左侧的圆形图标,然后点击滤波器名称以调出可用滤波器列表。让我们选择 Waveshaper。

通过下拉菜单将 Waveshaper 波形从 Sine 更改为 Triangle。

这会影响正弦波振荡器的音色,为我们带来令人愉悦的“长笛般”音调。
如果在演奏该预设时尝试扫动 Phase 参数,你会注意到它显著改变了输出的音调。让我们使用 MSEG 来对其进行自动化控制。
4. 随时间发展声音
在 Envelope 面板中,点击写有 New Envelope 的地方以添加包络。

系统将呈现一个菜单,供你选择要分配给包络的参数。选择 A1 模块和 WS Phase A1 参数。然后点击 Add 按钮添加包络。

在时间轴上拖动以缩小包络视图,并参考我们在此处使用的包络设置,使其随时间微妙地增加 Phase。

现在我们得到了一个更具渐进感的声音,但它仍然相当简单。让我们再添加一层,以营造出更复杂的效果。
5. 添加另一个通道
激活 Channel B 上的声音源(sound source),然后点击振荡器类型,并在可用振荡器类型列表中选择 FM Oscillator。

将其音高调低至 -12,并将 FM index 设置为 6.5。

在包络面板中,再添加一个新包络,这次将其设置为调制 Channel B 的音量。

点击包络的背景,确保未选中任何断点,然后点击 Transform 按钮并选择 Generate AR Pulse。

你将看到一个用于自动生成包络的参数设置界面。我们保持默认参数即可。点击 Apply 生成包络。

将包络的模式设置为 Loop,这样能为我们的 FM 振荡器带来持续的律动变化。

回到 Patch 界面,激活第一个 Insert 并将其设置为 Freq Shift。

将 frequency 设为 800 Hz,feedback 设为 100。

将下方的音量推子设置为 90,以平衡该元素与第一个通道的比例。

现在,在包络视图中新建一个包络,让 Frequency Shifter 的音高随时间缓慢调制。

我们还可以利用合成器自带的专用 LFO 为声音添加更多动态。现在就来试试看吧。
6. LFO 调制
点击界面顶部的 LFO 按钮,打开 LFO 视图。

将左侧第一个 LFO 的波形设为 Saw,并将时间调至 15 秒。

现在,调高 Pitch 横向推子,将其应用到合成器的音高上。我们将其设置为 24.000。激活 A 按钮,让该音高调制作用于通道 A。

这会为声音带来翻天覆地的变化,让它脱离传统的乐音感,更具氛围意境。
调制声音的另一种方法是使用复音触后(polyphonic aftertouch)。现在就让我们来设置复音触后调制。
7. 复音触后调制
我们来设置用复音触后按压力度控制第二个通道的音量。
点击界面顶部的 Assign 按钮,打开 Assign 视图。

在界面左上角的面板中选择 Aftertouch,然后点击主面板中的 Polyphonic Aftertouch 按钮。

要将复音触后分配给某个参数,只需点击 Parameter 旁边的 Add 按钮。

在出现的列表中选择 Oscil B Amp,将复音触后按压力度分配给振荡器 B 的振幅。

现在你就可以用复音触后的按压力度来控制振荡器 B 的音量,为声音带来多一维度的掌控力。

8. 使用 Sound Mutation 创造新声音
最后,让我们来看看 Sound Mutation。这是一种在现有预设音色基础上轻松衍生新声音的绝佳方式。Sound Mutation 工具位于 Browser 中。点击界面顶部的 Browser 按钮即可打开 Browser 视图。

Sound Mutation 参数位于该页面底部,点击箭头图标即可展开。在这里你可以锁定特定元素、调整突变幅度,并查看引人入胜的 Mutation History(突变历史)。
若要突变声音,只需点击 Mutate 按钮。

由于 Sound Mutation 具备随机性,你在突变声音时无法预知最终会得到什么效果。以下就是从我们刚刚创建的音色突变出来的一个示例。
如果你不喜欢某个具体的突变效果,可以点击 Retry 按钮获取任意多个备选版本。你还可以通过 Mutation History 随时回溯已创建的所有突变版本。
9. 设置环绕声
若要配置 Absynth 6 的环绕声设置,点击界面左上角的菜单按钮,然后选择 Surround Configuration。

在此菜单中,你可以选择从两个到八个扬声器的各种环绕声配置,还可以选择哪个通道用于低频效果(LFE)。

选好环绕声设置后,打开 Effects 视图。在这里你可以通过点击电源按钮来激活 Surround 部分。

打开左上角的 Surround 开关后,右侧圆环中最多会出现六个绿点,每个点代表当前效果器的一个通道。你可以让效果器通道自动改变位置:激活 Rotate 开关会将内部 LFO 路由到 Position 值,让位置标记在圆环上持续旋转移动。

你可以分别通过 Position、Spread 和 Seconds 参数来控制通道的环绕声位置、展宽和速度。
10. 分配 MIDI 复音表情(MPE)
若要在 Absynth 6 中将 MIDI Polyphonic Expression(MPE)分配给宏(Macro),请打开 Assign 视图,然后在界面左侧的列表中选择想要分配的 Macro 控制项。

现在在右侧的 Map MPE to Macro 部分中,你可以选择 Pressure 或 Slide 来调制 Macro,并使用横向 Depth 推子来控制效果的强度。

立即使用 Absynth 6 开始构建声景
在本教程中,我们了解了如何利用 Absynth 6 的振荡器、Insert、效果器、MSEG、LFO、调制分配以及 Sound Mutation 从零开始构筑属于你自己的声景。
即刻深入探索 Absynth 6,发掘这些强大功能,打造独一无二的声音景致。