作曲とは、時間の経過とともに物語を生み出すように音を構成することです。音楽は、完全な静寂から最初の音へ、そして様々な軌跡を経て再び静寂へと戻る旅へとリスナーを誘います。その中間で何が起こるかについてのアプローチには無限の可能性があり、正解や不正解はありません。
この記事では、ハーモニー、コード、音楽的アイデアの展開、アレンジなど、作曲の基礎とともに楽曲を制作する方法を学びます。
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作曲とは?
作曲とは、音、メロディー、ハーモニー、リズムを意図的に構成してオリジナルの楽曲を作り上げるプロセスのことです。楽曲を手がける作曲家は、自らの作品を通じてリスナーの感情を高め、メッセージを伝えようと試みます。
作曲は、可能性と相互作用に満ちた無限のゲームのようなものです。例えば、ピアノのたった1つの音から始めることもできます。中央のC(ド)の音を1つだけ鳴らしてみましょう。鍵盤を一度叩き、そのまま押し続けて待ってみます。音が完全に消えるまで待つのです。それだけでも1つの楽曲になり得ますし、それで全く問題ありません。
もう少し冒険して、音を一度だけ鳴らすのではなく、同じ音を何度も繰り返してパルスやリズムの感覚を作り出すこともできます。1音だけを鳴らすのに比べて、はるかに刺激的になります。それでは、出発点として2つ目の音を選んでみたらどうでしょうか?例えば、中央のCを3回鳴らし、4拍目にDの音を弾いてみます。それによって問いかけが生まれ、5拍目で再びCを弾くことでそれに答えることができます。これで一巡しました!
これで小さな楽曲が完成しました。そう、たった2つの音です。ここからステップアップしていけば、より長く、壮大な旅のような楽曲を作ることができます。
ジャンルに関わらず、作曲家が生み出すリスナーの心を動かす作品には、そのスタイルや構想のプロセスに関係なく、いくつかの共通する要素が存在します。ここで挙げるのは、最も包括的な要素です:
- 楽曲の長さに必然性があり、リスナーを飽きさせない形式(フォーム)。つまり、有機的な説得力を持つ楽曲の構成。
- 緊張と緩和(テンションとリリース)の優れたバランス、そしてリスナーの感情を呼び起こすこれら2つの対照的な要素の活用。
- 音楽の物語を支えるテクスチャーと色彩(楽器編成やプロダクション要素)の使用。
音楽の基本要素の理解
理論的な視点から音楽の様々な側面を把握しておくことは重要です。これにより、新しいアイデアを思いついたり、楽曲の最初のインスピレーションを膨らませたりする際に、幅広いツールや選択肢を活用できるようになります。
ハーモニー
ハーモニーとは、音階同士がどのように関連し合い、複数の音のグループによって共通の音楽空間への帰属感をどのように生み出すかに関わるものです。よく耳にする「スケール(音階)」という言葉は、連続する一連の音の並びであり、安心感や帰属意識(ホーム)をもたらす音楽の設計図となります。
例えば、Cメジャースケールの音であるC-D-E-F-G-A-Bを見てみましょう。これらを上行または下行しながら順番にゆっくり弾いていくと、特にスケール内の前後の音との関係において、各音がそれぞれ少しずつ異なる印象を与えることに気づくはずです。
この音のグループの中には、スケール内の別の音へと進みたがる傾向を持つものがあります。これらの音をギターの指板で弾いてみると、スケール内の音と音の間の「距離」がすべて均等ではないことが分かります。2フレット分進むものもあれば、1フレットしか進まないものもあります。1フレット分しか離れていない近い音同士は、他の音よりも強く引きつけ合う傾向があります。磁石を近づけるほど引き合う力が強くなる様子をイメージしてみてください。
音が特定の極へと引き寄せられる理由は物理的な磁力とは大きく異なりますが、この比喩を使えば、スケール内の間隔が狭い部分こそが強い「引きつける緊張感(テンション)」を生み出していることを思い出しやすくなります。
音楽では、これを緊張の解決(レゾリューション)と呼びます。強い推進力のある場所から、安息の場所へと向かう動きです。Cメジャースケールにおいては、BからCへと上行する動きや、FからEへと下行する動きがこれに該当します。
コード
私たちが構築できる最も基本的なコードは三和音(トライアド)と呼ばれます。トライアドはルート音(根音)の上に2つの3度音を重ねた構成になっています。
例えば、Cメジャーコードのトライアドは、ルート音(C)、長3度(E)、完全5度(G)で構成されています。メジャートライアドとマイナートライアドの違いは、ルート音と3度音の間の「距離」にあります。長3度は全音2つ(半音4つ分)、短3度は全音1つと半音1つ(半音3つ分)の音程です。メジャースケール上には3つのメジャートライアド、3つのマイナートライアド、そして例外的なものが1つあります。それが「ディミニッシュ」トライアドを形成する第7音(7th degree)です。これはマイナートライアドの構造を持つだけでなく減5度を含み、2つの3度音の間隔がいずれも短3度であることから「ディミニッシュ」と呼ばれます。
あらゆるメジャースケールにおいて、これと同じ構成が見られます。Cメジャースケールを例にすると、以下のようになります:

あるコードから別のコードへと移行することで、コード進行が生まれます。
最初の安息地からの旅立ちにおいて、他のコードよりも「遠く離れた」ように感じられるものもあります。ここで私がいつも好んで使う例え話を紹介しましょう。子供の頃、バスに乗って初めて一人旅をした時のことを思い出してみてください。学校や近所の友達の家へ行くような時です。それらは大きな距離を移動しない短い移動であり、家からは離れるものの、ルート上の目印をすべて把握しているため、近所の安心感や馴染み深さを感じられ、依然として「我が家」の安心感や帰属感が保たれていました。同じスケール内にある別のコードへと移行する感覚は、まさにこれに似ています。
一方で、週末に別の街へ小旅行に出かけたり、夏休みにバスに乗って遠くの親戚を訪ねたりした、初めての長距離の旅を覚えているかもしれません。新しい場所へ足を踏み入れ、多くの発見や驚きがあるためワクワクする反面、家から遠く離れ、滞在が長引くほどホームシックの感覚は強くなります。これは、現在いるスケールとは異なるスケールの音を含んだコードを導入する感覚と非常によく似ています。
スケール外のコードをいくつか使って、しばしの「小旅行」に出てみるのもよいでしょう。「音楽的な我が家」である調性の中心(トナルセンター)から「遠く」離れるほど、戻ってきたときに得られる「安堵感」や緊張の解消(リリース)はより強くなります。
我が家のような安心感を確立するには時間がかかりますが、それを加速させる方法もあります。音楽の「荷解き」をすぐに行い、我が家が取り得る様々な形を探求すれば、調性の中心と安心感をはるかに早く確立できます。そこを足がかりにすれば、より大胆なリスクを取って音楽の可能性を別の場所へと押し広げ、コントラストを生み出した上で、より力強く戻ってくることができるようになります。
音楽的な具体例を挙げましょう。Cメジャーキーの場合、Cメジャーコードから始めて、心地よくも少し離れる感覚のある4度(Fメジャー)へ進み、再びCへと戻ります。さらに、少し緊張感のある5度へと向かってGメジャーコードに触れ、再びCへと戻って安心感を得ることができます。これを何度でも繰り返すことができます。実のところ、これだけでブルースの基本的なコード進行を学べたことになります。素晴らしいと思いませんか?
リズム
音楽におけるリズムとは、時間の経過に伴う音と休符(無音)のパターンのことであり、楽曲のグルーヴ、パルス、流れを生み出します。楽曲を制作するとき、コードやメロディーを演奏するとき、さらには非音程的なテクスチャーを加えるときでさえ、私たちは常に時間軸の中で作業を行っています。
時間軸を利用して、音がどのように相互作用し、提示されるかを自在に操ることができます。コードを長く伸ばしながら、よりテンポが速く「リズミカルに躍動する」メロディーを目立たせることもできます。あるいはその逆で、メロディーを非常に長く持続させて「リズム的」な動きを抑えつつ、伴奏のコードにリズミカルな役割を持たせて楽曲を前進させることもできます。
リズムには多くの要素が含まれており、音楽のほぼすべての側面にリズムが関わっていることを理解することが重要です。「リズム」という言葉を聞くとドラムやパーカッションを思い浮かべがちですが、実際には音楽そのものがリズムなのです。
ぜひ午後のひとときを使って、ギターやピアノで2、3音だけを鳴らしながらジャムセッションをして、時間軸の遊び方や要素の使い方次第でどれほど多彩な変化を生み出せるか試してみてください。リズムの持つ可能性を活用することで、まったく異なるサウンドを作り出し、リズムを変えるだけで多彩な感情を引き出すことができます。アルペジオのスピードを変えてコントラストを生み出したり、ダウンビートから意図的に拍をずらしたり、コード進行の特定の部分を拡大・縮小してみたりと、色々実験してみましょう。どんな展開が待っているか、ぜひご自身で確かめてみてください!
音色
音楽における音色(音のキャラクター)とはサウンドの個性のことであり、楽器の音像に独特の質感をもたらす様々な要素の組み合わせに関係しています。
普段は音と直接関係のない言葉で楽器の音色を表現しようとすると、少し抽象的になることがあります。例えば、フレンチホルンの音色を「ベルベットのようだ」と表現することがあります。専門用語として、それは何を意味するのでしょうか?ベルベットは非常に滑らかで、通常は厚手の布地であり、指を滑らせると、非常に滑らかな毛並みの動物に触れているような感覚を与えます。これが音とどう関係しているのでしょうか?言葉で説明するのは難しいですが、私たちは音色を説明する際にこうした言葉を使い、それが実際に伝わるのです。
技術的なレベルでさらに理解を深め、なぜ楽器がそのように響くのかを知りたい場合に探求できる科学的な要素としては、倍音列(オーバートーン・シリーズ)、素材や振動の違いによって生じる音の構成、そして様々な楽器のエンベロープとそれが聴覚の認識に与える影響についての研究などが挙げられます。
ここで、私の楽曲「Love In A Time Warp」において選択した音色や楽器編成をいくつかご紹介しましょう。この曲は、アリゾナ州ツーソンの砂漠に住むチェリストの親友を訪ねた旅の途中でインスピレーションを受け、書かれたものです。そこには巨大なサボテンが立ち並び、まるでSF映画から抜け出してきたかのような風景が広がっていました。空気中には砂埃が舞い、空は言葉では言い表せないオレンジとフューシャピンクが混ざり合った色へと変わり、猛烈な暑さのためにこれまでにないほどゆっくりと歩かざるを得ないほどでした。
私は周囲を見渡し、手元にあった楽器を使ってその風景を想起させるような表現を試みました。
- ドラムを聴いてみてください。ヴィンテージでダスティな質感と、オーバーヘッドにかけたエコー感のあるスラップバックディレイが組み合わさっているのが聴こえるはずです。そのエコーは、サボテンが生い茂る広大な山の谷の、荒涼として跳ね返るような響きに似ています。メインのアコースティックギターにも同様の処理が施されており、オープニングのピックアップストロークを聴くとそれがよく分かります。
- バックボーカルのレイヤーを聴いてみてください。コーラスのかかったダブリングのエレキギターとともに、楽曲のメインリフを形作っています。ボーカルラインの終わりでは、まるで熱気で溶けたかのように音が下降していくのが聴こえます。
- 楽曲のBセクションで入ってくるシンセサイザーのサウンドは、異空間へワープするようなレトロな質感を持ち、セクション間のコントラストを生み出しながら、砂漠に没頭しているような非日常感を際立たせています。
- そして曲の最後、ダブルコーラスの盛り上がりでは、メインボーカルに対する対旋律を設け、ミックスに極めてオーガニックな要素を取り入れたいと考えました。また、この曲のインスピレーションとなった旅のきっかけである友情やつながりも際立たせたいと思いました。そのため、このセクション全体で対位法を描くチェロのスタックが響いています。
もちろん、その背景にある意味は、聴く人にとってよりも私にとってずっとパーソナルなものです。しかし前述の通り、音色の感覚は非常にユニークで個人的な体験になり得ます。チェロのラインを通じて、私たちの友情から生まれた心地よい感情を感じ取っていただければ幸いです。
音楽的なアイデアの発展
作曲において音楽的なアイデアを発展させることは、作品に深みと一貫性を持たせるために不可欠です。初期のテーマを発展、変化、展開させることで、音楽的な物語性を豊かにすることができます。まずはスケールを使って音楽的なアイデアを発展させる方法を探ってみましょう。
1. スケール内での展開
私のお気に入りの手法の1つは、わずか数個のコードを使い、その転回形(インバージョン)を試してみることです。これはどういう意味でしょうか? 写真のネガのようなものでしょうか? 実はそうではありません。音楽におけるコードの転回形とは、写真を回転させて上下逆さまにするような感覚に近いです。同じ色や要素を持つ同じ写真であることには変わりありませんが、視点が変わり、目の前にあるものの見え方がわずかに変化するのです。
キーの「ホーム」の感覚を設定する例として演奏したのと同じコードを見てみましょう。I、IV、Vです。これらを三和音(トライアド)として演奏する場合、各コードには3つの構成音があるため、コードごとに3つの選択肢が得られます。基本またはデフォルトの位置は「基本形(ルートポジション)」であり、コードの基礎となる音が最も低い音(ルート音)になります。次に第3音がベースになる「第1転回形」、第5音がベースになる「第2転回形」があります。
これで、3つのコードだけでなく、実際には9つの異なるバリエーションを使い分けることができるようになりました。驚きではありませんか? 少ない材料でも、できることは無限にあります。小麦粉と水を主原料とするレシピがどれだけあるか、数え切れないのと似ています。
この例では、13小節目までC、F、Gメジャーコードのトライアドの転回形のみを演奏しています。14小節目以降は、新しい色彩を取り入れることでどのようにコントラストを生み出せるかを示すため、Cメジャースケールに含まれないコードをいくつか導入しました。基本的な要素で「ホーム」の感覚をすでにしっかりと確立しているため、新しいコードのコントラストがより際立って感じられます。
2. スケール外への展開
音楽的なアイデアを発展させるもう1つの方法は、スケール内に収まる音を超えて音の選択肢を広げることです。他のスケールに属する色彩やサウンドを選んだり、最初に使用したホームスケールから派生する異なるニュアンスを取り入れたりできます。
ポップミュージックで最も一般的なのは、スケールのマイナーバージョンから音を取り入れる、いわゆる「借用」です。スケールをマイナーにするには、第3音、第6音、第7音を「下げる」と言います。これはフラットを付けるか、それらの音を半音下げることを意味します。
お馴染みのCのキーで言えば、E、A、Bの代わりにEb、Ab、Bbを使うことになります。
このスケールの構成音はC-D-Eb-F-G-Ab-Bbとなります。
こうすることで、使えるコードのバリエーションが増えます。この「借用」の醍醐味は、いつでもスケールをマイナーやメジャーに切り替えて、楽曲に新たな味わいを加えられる点にあります。
素晴らしい例がThe Beatlesの楽曲「Michelle」です。ヴァースの冒頭では力強いFメジャーコードで始まり、一見Fメジャーのキーの曲のように思わせますが、すぐにFマイナースケールのコードが導入されます。そして途中で再びFメジャーへと戻ります。これによって、歌詞とメロディにほろ苦く哀愁を帯びたトーンがもたらされます。
この場合、コードチェンジに合わせてメロディでもマイナースケールの音が使われています。曲によっては、メロディ自体がキーのマイナーやメジャーの性質をそれほど明確に示していないものもあり、そうした場合は両方のコードセットを組み合わせて土台となるコード展開を変化させる絶好のチャンスとなります。
ジャズの楽曲のエンディングに耳を澄ませてみると、ボーカルが伸ばす最後のロングトーンの下で、ピアニストが即興で追加のコードを演奏し、曲が終わる前に装飾やドラマを添えているのをよく耳にするでしょう。これをスムーズに行うにはかなりの練習が必要ですが、基本的には、ピアニストが伸ばされている音を聴きながら、元のキーには含まれないもののメロディと調和するコードを重ねることで、最後のフレーズに小さなハーモニーの旅を作り出しているのです。
3. 「クロマチック」の活用
クロマティシズム(半音階主義)という考え方は、半音単位で進行することによって得られる色彩の変化に関係しています。連続する半音で動けば、必然的にメインのスケールを出入りし、その間にあるすべての音に触れることになります。これを行うと、「半音階(クロマティックスケール)」と呼ばれるものに行き着きます。
クロマティシズムを説明するために、私自身のソングライティングの例を挙げましょう。私はセブンスコードを色々試していました。セブンスコードとは、トライアドの上にもう1つの3度を重ねたコードです。
Cメジャートライアドを例に取ると、「Cメジャー7(CMaj7)」にするには、5度の上に長3度となるBの音を加えます。コードの構成音はC-E-G-Bとなります。
その時、私はCのキーにいたわけではありません。特定のキーを意識していたわけでもありませんでした。ただフレットの上でセブンスコードを行き来させ、隣り合う響きの変化に耳を傾けていただけです。メジャーセブンスコードとマイナーセブンスコードを交互に弾いていました。GbMaj7から始めて、半音下のFm7へと下りていったのを覚えています。
次にそれをシーケンスにして全音上がり、Abmaj7からGm7へと下りる動きを繰り返しました。そして心地よく響き、人はバランスや循環する展開を好むものなので、最初に戻って再びGbMaj7からFm7を弾きました。その時点で、最後に着地するEbコードは絶対に欠かせないものとなっていました。
この場合、曲は明らかにEbメジャーです。Ebメジャースケールに属さない唯一のコードは、Ebマイナースケールから借用したGbmaj7だけです。
FとEbの間は全音であり、そこからEbメジャーに戻るため、この状況は厳密には完全なクロマティシズムではありませんが、かなり近いと言えます。そして、コード進行がGbからFへと半音階的に動くことで、進行全体が実際よりも少し色彩豊かに感じられるのです。
同じ構造を持つイントロとヴァースのコードは次の通りです:
楽器編成とオーケストレーションの理解
楽器編成(インスツルメンテーション)は、楽曲のムード、テクスチャー、そして全体のサウンドを形作る上で極めて重要な役割を果たします。どの楽器を選ぶかによって音色のパレットや音響的特徴が決まり、作曲家は特定の感情を呼び起こし、自らの音楽的な意図を伝えることができます。
さらに、楽器編成を慎重に検討することで、アンサンブル内の異なるパートのバランスを取り、溶け合わせることができ、ハーモニーやテクスチャーの深みを生み出すことが可能になります。
楽曲のオーケストレーションや楽器編成を考える際、参考になるガイドラインをいくつかご紹介します:
- 各楽器の音響的特性を考慮する:バランスの取れたまとまりのあるサウンドを作るために、アンサンブル内の各楽器の音色、音域、表現力を考慮しましょう。
- さまざまな組み合わせを試す:異なる楽器同士がどのように影響し合い、その音色が溶け合ったりコントラストを生み出したりするかを探求し、楽曲に求めるムードやテクスチャーを実現しましょう。
- 現実的な条件を念頭に置く:実現可能性を確保するために、楽器の調達のしやすさ、演奏者のスキルレベル、演奏会場の制約などを考慮して編成を選びましょう。
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楽曲のアレンジ
アレンジ(編曲)とは、発展させた音楽的なアイデアをもとに、楽曲構成、楽器編成、スタイルを具体化していく作業です。ハーモニー、メロディ、リズム、オーケストレーションなどの要素を用いて、作品をより明確な形へと仕上げていきます。
アレンジの目的は多くの場合、音楽的なインパクトをより高めることにあります。
アレンジについては楽曲アレンジに関する完全ガイドも用意していますが、最初のアレンジに取り組む際に役立つヒントをいくつかご紹介します:
- 音楽的なアイデアを明確に把握することから始める:構造、メロディ、ハーモニー、リズムを分析し、残したい要素や変更したい主要な要素を特定しましょう。
- さまざまな楽器編成とヴォイシングを試す:多様な楽器やパートが楽曲の異なる側面をどのように引き出し、思い描くムードや雰囲気を作り出せるかを検討しましょう。
- バランスとダイナミクスに注目する:各パートの相互作用に注意を払い、各声部や楽器に見せ場を持たせつつ、アレンジ全体のまとまりと統一感に貢献できるようにしましょう。
作曲を始めましょう
作曲についての理解が深まったところで、お気に入りのサウンドを選び、これらのアイデアを実際に試してみましょう。まずはスケールの中の数音から始めて、何ができるか試してみてください。あえて枠組みを狭めることで、限られたリソースを最大限に活用する方法が身につきます。そこからフルスケールへと広げていきましょう。トライアドでコードを組み立て始め、最後にセブンスや自分が効果的だと感じる音を加えて、さらなる色彩を添えてみてください。
正解も間違いもありません。大切なのは、耳を澄まし、自分の心に従うことです。最後に、偉大な作曲家Claude Debussyのお気に入りの言葉で締めくくりたいと思います:
「理論など存在しない。ただ耳を傾ければよい。快楽こそが法則なのだ。私は音楽を情熱的に愛している。そしてそれを愛するがゆえに、音楽を息苦しくさせる不毛な伝統から解放しようと試みているのだ。音楽とは湧き出る自由な芸術であり、自然の力、風、空、海のように無限に広がる戸外の芸術である。決して閉じ込められ、アカデミックな芸術になってはならない」
まだチェックしていない方は、Komplete 14がもたらす作曲のための多彩な楽器編成の可能性をぜひご覧ください。
作曲に関するさらに詳しいガイドについては、以下のチュートリアルをご覧ください: